Diferencia entre revisiones de «RetroEuskal»

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[http://www.retroeuskal.org/ RetroEuskal]es un evento anual de RetroInformática, que desarrolla sus actividades cada mes de julio dentro de la party informática generalista [http://www.euskal.org/ Euskal Encounter] (la party más veterana de España, con más de 5.000 asistentes en el 2006). De esta party surgió en el año 2003 el grupo inicial de organización, que hoy en día sigue su andadura independiente aunque con el inestimable apoyo de Euskal Encounter.
[http://www.retroeuskal.org/ RetroEuskal] es un evento anual de [[RetroInformática]], que desarrolla sus actividades cada mes de julio dentro de la party informática generalista [http://www.euskal.org/ Euskal Encounter] (la party más veterana de España, con más de 5.000 asistentes en el 2006). De esta party surgió en el año 2003 el grupo inicial de organización, que hoy en día sigue su andadura independiente aunque con el inestimable apoyo de Euskal Encounter.
RetroEuskal es un evento de aficionados para los aficionados, con el doble objetivo que desde sus orígenes mantiene intacto:
RetroEuskal es un evento de aficionados para los aficionados, con el doble objetivo que desde sus orígenes mantiene intacto:


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Revisión del 20:12 1 abr 2007

RetroEuskal es un evento anual de RetroInformática, que desarrolla sus actividades cada mes de julio dentro de la party informática generalista Euskal Encounter (la party más veterana de España, con más de 5.000 asistentes en el 2006). De esta party surgió en el año 2003 el grupo inicial de organización, que hoy en día sigue su andadura independiente aunque con el inestimable apoyo de Euskal Encounter. RetroEuskal es un evento de aficionados para los aficionados, con el doble objetivo que desde sus orígenes mantiene intacto:

  • 1- Servir a la comunidad de aficionados de la forma más profesional que los recursos permiten, considerando la gran variedad de formas de sentir y disfrutar nuestra afición común.
  • 2- Servir de atractivo escaparate a los nuevos interesados que se acercan con curiosidad a esta forma de sentir la Informática antigua y sus encantadores cacharros.

Un fin de semana largo para disfrutar a elección tanto de lo último como de lo más obsoleto en Informática, en compañía de otros aficionados. Hasta la actualidad RetroEuskal ha desarrollado las siguientes actividades:

  • Museo colectivo y organizado
  • Juegódromo (máquinas de libre acceso para jugar y experimentar)
  • Conferencias y debates con la participación de los expertos de cada tema
  • Talleres prácticos varios, con el de reparación de máquinas como actividad permanente
  • Retrolimpiadas (torneo de videojuegos... y más)
  • Demoescena (proyección en pantalla gigante, y compo de demos en preparación)
  • Cena de "hermanamiento interplataformas"
  • Y muy-muy buen ambiente asegurado :)

RetroEuskal facilita la información y servicios para el transporte y alojamiento en Bilbao. Del mismo modo, introduce este año las "actividades de ocio para acompañantes", pensadas para que los participantes y sus acompañantes (parejas, familia, amigos) disfruten así mismo de su estancia en esta turística ciudad.

RetroEuskal'07 se celebra en el Bilbao Exhibition Centre del 20 al 23 de julio, centrando las actividades principales en el fin de semana 21-22.


Ediciones anteriores

RetroEuskal'06

  • Fotos
  • Conferencia "¿Horizontes lejanos? Explorando el límite hardware de las máquinas clásicas": Audio
  • Talleres:

"SymbOS, graphic multitasking operating system por Amstrad CPC and MSX" (Prodatron): Video en inglés

"Nuevo hardware para MSX" (Konamiman): Video

"Arcade sticks. Del salón de juego al salón de tu casa" (CrownVarela): Video

RetroEuskal'05

RetroEuskal'04

  • Fotos
  • Conferencia "VIVEN! Panorama actual de los 8 bits": Audio

Actividades MadriSX & Retro 2007

  • Mesa redonda RetroEuskal : "Desarrolladores de 8 bits: Aquí, Ahora"
Ponentes:
  1. Miguel G. Prada (Compiler Software): Programador de Sokoban, Another Brick In The Wall... para Spectrum y Babaliba para PC/MAC.
  2. NaThan Assanti (Wopr2K/CEZGS): Programador de Moggy, Phantomas: Infinity, Phantomasa... para Spectrum. [Ponente por confirmar]
  3. César Nicolás González (CNGSOFT/TOJIN): Programador del emulador de Amstrad CPCE y programador de Justin para Amstrad.
  4. Javier Vispe Mur (Compiler Software): Grafista y creativo en el juego Sokoban para Spectrum.
Modera: Josetxu Malanda
Duración estimada: 1h 30 min


Ponente: un representante del museo, por confirmar
Duración estimada: 1h