Resultados de la búsqueda
De MadriSX wiki
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
- …uscadores de [[POKE]]s, editores de UDG e incluso buscadores de "[[Sprite (videojuegos)|Sprite]]s" y gráficos de fondo). Si no hay ninguno cargado, la funcionalid …3 kB (487 palabras) - 10:12 9 jul 2007
- …ial]] o los calculos [[Mecánica|mecánicos]] en el caso de los [[Videojuego|videojuegos]]). …6 kB (1038 palabras) - 23:41 20 nov 2006
- …ialmente en máquinas de 8 y de 16 bits, tanto ordenadores como consolas de videojuegos. También nos gustan las máquinas recreativas de los 80 y principios de los …3 kB (514 palabras) - 16:23 20 ene 2008
- …del VIC-II. Pero el TED carecía de las capacidades de manejo de [[Sprite (videojuegos)|sprites]] del VIC-II, lo que lo convertía en inútil para los [[videojuego] …11 kB (1342 palabras) - 23:22 3 dic 2006
- …medes]]) disponía ya de publicaciones especializadas, las publicaciones de videojuegos ya estaban establecidas, y las hasta entonces publicaciones ''profesionales …3 kB (466 palabras) - 22:15 6 may 2007
- …[[Computadora|ordenadores]] y un dispositivo de control para [[Videojuego|videojuegos]] y [[Arcade|máquinas recreativas]]. Las primeras pistolas de luz aparecier ==Pistolas de luz en videojuegos== …13 kB (2190 palabras) - 13:24 12 jul 2007
- * Doctor en historia de videojuegos. Reproducción de bandas sonoras de videojuegos clásicos a través de la acústica de la salón de actos. …7 kB (1124 palabras) - 23:02 17 ene 2008
- 4 kB (658 palabras) - 21:39 8 ene 2007
- 4 kB (613 palabras) - 16:13 8 ene 2007
- Simultáneamente otras compañías comenzaron a producir sus propios videojuegos y utilidades en el formato de cartucho de MSX que empezó a extenderse a pes …s de todos los tiempos, y aún son considerados por muchos como los mejores videojuegos para el estándar. Simultáneamente a este lanzamiento, la empresa lanzó un… …9 kB (1503 palabras) - 00:46 24 abr 2007
- …de gráficos]] [[Texas Instruments TMS9918]] con capacidad de 32 [[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles.… …4 kB (600 palabras) - 11:07 14 oct 2006
- …de gráficos]] [[Texas Instruments TMS9918]] con capacidad de 32 [[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles.… …4 kB (669 palabras) - 22:16 13 dic 2008
- …uments TMS9918]] / [[TMS9928]] / [[TMS9929]] con capacidad de 32 [[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles.… …4 kB (601 palabras) - 00:09 27 oct 2006
- …de gráficos]] [[Texas Instruments TMS9918]] con capacidad de 32 [[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles.… …4 kB (672 palabras) - 20:58 13 dic 2008
- …uments TMS9918]] / [[TMS9928]] / [[TMS9929]] con capacidad de 32 [[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles.… …4 kB (617 palabras) - 19:23 26 oct 2006
- 5 kB (761 palabras) - 21:29 8 ene 2007
- …ampleada, y en el [[Amstrad CPC]] para reproducir samples cortos en varios videojuegos. …8 kB (1349 palabras) - 23:09 20 nov 2006
- [[Categoría:Páginas web de videojuegos]] …4 kB (551 palabras) - 19:23 25 ene 2009
- …de gráficos]] [[Texas Instruments TMS9918]] con capacidad de 32 [[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles.… …4 kB (650 palabras) - 11:05 21 dic 2008
- …de gráficos]] [[Texas Instruments TMS9918]] con capacidad de 32 [[Sprite (videojuegos)|sprites]] (1 color, max 4 por línea horizontal). 16 colores disponibles.… …5 kB (700 palabras) - 21:04 13 dic 2008