One Chip MSX

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El One Chip MSX fué una idea presentada en Tilburg 2001 por Kazuhiko Nishi de ASCII Corporation. Básicamente era desarrollar un núcleo MSX que pudiera integrarse en diversas plataformas, desde complementos para móviles o PDAs a una nueva generación de MSX. Se comenzó por lanzar un emulador oficial y un periférico USB para leer cartuchos ROM directamente en el emulador, y pasar a la MSX Association todas las licencias y © que ASCII tenía sobre el estándar. En 2005 se concretó el asunto, presentándose un prototipo de placa base y abriéndose una suscripción. Si se llegaban a los 5.000 pedidos ASCII lo fabricaría. Pero las para muchos absurdas limitaciones (nace emulando sólo MSX 1, y la emulación de MSX 2 sería un extra de pago futuro) retrae a muchos interesados.

Tras del fracaso la MSX Association comenzó a buscar alternativas, que se han concretado en el 70º Comic Market de Tokyo, a la vez que el nuevo fabricante lanzaba esta web, publicando las nuevas especificaciones del nuevo One Chip MSX en su carcasa azul transparente :

  • MSX2 con 256kB RAM
  • Soporte Kanji
  • Soporte MSX-DOS2
  • Conexión PS/2
  • 2 puertos de joystick MSX
  • 2 slots de cartuchos MSX
  • Slot de tarjeta SD/MMC con soporte nativo para FAT16 bajo MSX-DOS 2
  • Salida de vídeo compuesto y SVHS
  • Salida para monitor VGA
  • 2 salidas de audio
  • Pin de E/S para la FPGA (40 pins y 10 pins)
  • 2 puertos USB
  • 32MB SDRAM

El FPGA usado para hacer todo esto posible es un Cyclone EP1C12Q240C8 de Altera. Una configuración ROM en un Altera EPCS4 permite restaurar la configuración por defecto del One Chip MSX en cualquier momento. También hay soporte para SCC+ y MSX-MUSIC.

Podéis seguir en MSX Resource Center las investigaciones que han realizado y las posibilidades que ofrece. Como dicen, parece demasiado bueno para ser cierto. Crucemos los dedos.