Dragon32

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Dragon 32

CPU 6809, 0.9 MHz. Como el Tandy Radio Shack TRS-80 Color Computer, el generador de reloj puede programarse para generar un reloj a doble velocidad.1.8 MHz. La pregunta es "¿Por qué no es 1.8 MHz el valor por defecto?"

ROM 16 kbytes, equipada con una versión de Microsoft Colour BASIC.

RAM

  1. 32 kbytes en los Dragon 32 y 100
  2. 64 kbytes en los Dragon 64 y 200.

El representante americano de Dragon Data (Tano Corporation) fabricó un modelo de 128K, nunca visto en Europa (2 procesadores 6809, 128 Kb, OS/9 como opción al arrancar). Eurohard tuvo planes sobre esto, abandonados al lanzar el Dragon MSX. Todos los Dragon arrancan en modo 32, pudiendo pasar al modo 64 sin perder el contenido de la memoria (el BASIC pasa de la ROM baja a la RAM alta, pudiendo manipularse), pero desafortunadamente esto saca del mapa de memoria al cartucho, con lo que los discos son inaccesibles desde BASIC en modo 64. Esto es soslayado por otros S.O. como OS/9.

VRAM No tiene

Caja Algo larga, en plástico marron (32), gris (64) o blanco (100/200), un poco más pequeña que la del CoCo's Teclado en parte inclinada delantera, pudiendo soportar un monitor en el resto de la caja. Bisel trasero en los 32/64, escaloncito en el 200. Interruptor y toma de corriente sub-D de 9 pines en el trasero, junto con salida de monitor DIN de 5 pines. Salida modulador, botón reset, y conectores Ljoy/tape/Rjoy/RS232 y Printer en el lado izquierdo. Bahia de bus/cartucho en el lado derecho. La caja del Dragon 200 es bastante más baja que la de los otros modelos (37.5*32*9.5 cm. la del 32/64, 39*32*6.7 cm. la del 200)

Teclado Teclado idéntico al del Tandy Color Computer de 53 teclas (54 en los modelos con Ñ) tipo maquina de escribir en forma QWERTY.

Pantalla Gobernada por el 6847. Dispone de los siguientes modos:

   * 256 x 192, 2 colores (PMODE 4, 4 páginas)
   * 192 x 128, 4 colores (PMODE 3, 4 páginas)
   * 192 x 128, 2 colores (PMODE 2, 2 páginas)
   * 128 x 96, 4 colores (PMODE 1, 2 páginas)
   * 128 x 96, 2 colores (PMODE 0, 1 página)
   * 64 x 32, 9 colores, texto en 32 x 16 

9 colores disponibles. En los modos de alta resoluci&ón los colores se organizan en paletas, siendo imposible su cambio. El texto solo puede escribirse en 1 modo. Los 5 modos de alta resolución se organizan en páginas (1536 bytes) de memoria de video. Es imposible mezclar texto con modos de alta resolución sin recurrir al Ensamblador. Otra alternativa es definirse un "alfabeto dibujado" y usarlo en una rutina a golpe de DRAW.

Sonido El Dragon usa un DAC (Digital-Analogico-Conversor) de 6 bits, controlado por la CPU. Esto permite 64 volumenes de sonido diferentes, y la posibilidad de más interesantes sonidos (habla y otros samples, por ejemplo). Pero debido al control por la CPU, las mejoras en el sonido cuestan trabajo de CPU (a diferencia de los procesadores paralelos del C64 y el Amiga). El comando PLAY permite un canal de sonido con 5 octavas.

Soporte

  1. Cassete
  2. Cartucho ROM
  3. Unidad de disco: la original de Dragon es de simple cara, pero el cartucho controlador soporta cualquier disco de hasta 80 pistas y doble densidad, por lo que no tardan en aparece runidades de terceros (Cumana)

Entrada/Salida

  1. Conector de Bus/Cartucho para juegos y ampliaciones (unidad de disco, programador EPROM, controlador de dispositivos exteriores...)
  2. Conector DIN de 5 pines de Audio/Video.
  3. Conector de TV (modulador RF).
  4. 2 conectores de Joystic analogico, con toma DIN de 5 pines.
  5. Interfaz de cinta, 1200 baud (el cable es igual al utilizado por los Amstrad CPC de Disco y el Sinclair Spectrum +3).
  6. Puerto RS-232 con conector DIN de 7 pines (solo Dragon 64, 200, profesional y 128k americano).

Un puerto de impresora en conector de cinta de 20 pines. Pin Nombre Dir Descripción Pin Nombre Dir Descripción 1 /STROBE --> Strobe 2 +5V --- + 5 V 3 D0 --> Data Bit 0 4 +5V --- + 5 V 5 D1 --> Data Bit 1 6 GND --- Signal Ground 7 D2 --> Data Bit 2 8 GND --- Signal Ground 9 D3 --> Data Bit 3 10 GND --- Signal Ground 11 D4 --> Data Bit 4 12 GND --- Signal Ground 13 D5 --> Data Bit 5 14 GND --- Signal Ground 15 D6 --> Data Bit 6 16 GND --- Signal Ground 17 D7 --> Data Bit 7 18 GND --- Signal Ground 19 /ACK <-- Acknowledge 20 BUSY <-- Busy

Varios Los Dragon 32, 64 y 200 son "bastante compatibles" con los Tandy CoCo Tandy Radio Shack TRS-80 Color Computer y Tandy Radio Shack TRS-80 Color Computer II.

Esto es debido a que, para evitar problemas legales, Dragon Data Ltd. no copió el CoCo al 100%, introduciendo una serie de incompatibilidades. Desafortunadamente, incluyen el mapa de memoria y la matriz de teclado. Esto hace que mientras que todos los programas BASIC funcionen, muchos de los escritos en ASM no lo hagan (salvo que el programador lo haya tenido en cuenta, cargando rutinas diferentes en cada caso).

Destacable Juegos, Programacion, Enseñanza, Negocios, Oficinas.