Diferencia entre revisiones de «MSX Turbo-R»
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El MSX Turbo-R comenzaba a andar en 1990, fue proyectado inicialmente como una plataforma destinada al ocio y a los pequeños trabajos del hogar, por ello se opto por un sistema de alto rendimiento y bajo coste, quizás esto provocó que el MSX Turbo-R no aportara una tecnología adecuada a su época de lanzamiento. Por primera vez se empleaba un procesador de 16 bits, el "R800", compatible totalmente con el Z80 y una velocidad de | El MSX Turbo-R comenzaba a andar en 1990, fue proyectado inicialmente como una plataforma destinada al ocio y a los pequeños trabajos del hogar, por ello se opto por un sistema de alto rendimiento y bajo coste, quizás esto provocó que el MSX Turbo-R no aportara una tecnología adecuada a su época de lanzamiento. Por primera vez se empleaba un procesador de 16 bits, el "R800", compatible totalmente con el Z80 y una velocidad de 7,16 Mhz, bus de datos de 8 bits e instrucciones de multiplicación, la VDP que integró era la V9958 ya empleada en la anterior generación de MSX-2+, esto ciertamente imposibilitó al sistema avanzar hacia las tecnologías que se venían empleando por aquel entonces, como las paletas de 24 bits, soporte de decodificación para algoritmos de compresión de imagen que unido a un procesador de 16 bits relativamente lento dieron como resultado un equipo de alta calidad y buen rendimiento, pero un coste algo elevado para la tecnología empleada. | ||
El chip de sonido, el ya clásico PSG (integrado en un Engine), junto al FM interno y un canal PCM de 8 bits monoaural, le proporcionaron una calidad sonora bastante notable, que en el MSX-2+ ya todos pudimos conocer, la memoria que incorporó de fábrica en sus dos modelos fue de 512 Kb (GT) y 256 Kb (ST). Un gran fallo presente en estos ordenadores fue ciertas incompatibilidades a nivel de memoria, provocando conflictos con programas preparados para otros mapeadores de MSX, y su dificultad de expansión, presentando frecuentes conflictos de comunicación con viejos periféricos de MSX y de ampliación de memoria externa debido a la preferencia de las ranuras de expansión internas sobre las externas. Otro detalle fueron la SRAM para grabación de datos (partidas de juegos) y las completas ROM que incorporaban, entre otras cosas con procesadores de texto, programas de muestreo, MIDI, musicales, demostraciones, e incluso un SO en entorno gráfico llamado MSX View. | El chip de sonido, el ya clásico PSG (integrado en un Engine), junto al FM interno y un canal PCM de 8 bits monoaural, le proporcionaron una calidad sonora bastante notable, que en el MSX-2+ ya todos pudimos conocer, la memoria que incorporó de fábrica en sus dos modelos fue de 512 Kb (GT) y 256 Kb (ST). Un gran fallo presente en estos ordenadores fue ciertas incompatibilidades a nivel de memoria, provocando conflictos con programas preparados para otros mapeadores de MSX, y su dificultad de expansión, presentando frecuentes conflictos de comunicación con viejos periféricos de MSX y de ampliación de memoria externa debido a la preferencia de las ranuras de expansión internas sobre las externas. Otro detalle fueron la SRAM para grabación de datos (partidas de juegos) y las completas ROM que incorporaban, entre otras cosas con procesadores de texto, programas de muestreo, MIDI, musicales, demostraciones, e incluso un SO en entorno gráfico llamado MSX View. | ||
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*'''[[ROM]]''' : 512 [[ | *'''[[ROM]]''' : 512 [[Kilobyte|KB]] : DiskROM (16 KB), Kun-BASIC (16 KB), Kanji ROM (256 KB), Firmware y MSX View (aparece como la unidad C:) | ||
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*'''[[Basic]]''' : MSX Basic V.4.0 | *'''[[Basic]]''' : MSX Basic V.4.0 | ||
*'''DOS''' : MSX-DOS 2.31 | *'''DOS''' : MSX-DOS 2.31 |
Revisión actual - 18:22 4 ene 2008
El MSX Turbo-R comenzaba a andar en 1990, fue proyectado inicialmente como una plataforma destinada al ocio y a los pequeños trabajos del hogar, por ello se opto por un sistema de alto rendimiento y bajo coste, quizás esto provocó que el MSX Turbo-R no aportara una tecnología adecuada a su época de lanzamiento. Por primera vez se empleaba un procesador de 16 bits, el "R800", compatible totalmente con el Z80 y una velocidad de 7,16 Mhz, bus de datos de 8 bits e instrucciones de multiplicación, la VDP que integró era la V9958 ya empleada en la anterior generación de MSX-2+, esto ciertamente imposibilitó al sistema avanzar hacia las tecnologías que se venían empleando por aquel entonces, como las paletas de 24 bits, soporte de decodificación para algoritmos de compresión de imagen que unido a un procesador de 16 bits relativamente lento dieron como resultado un equipo de alta calidad y buen rendimiento, pero un coste algo elevado para la tecnología empleada.
El chip de sonido, el ya clásico PSG (integrado en un Engine), junto al FM interno y un canal PCM de 8 bits monoaural, le proporcionaron una calidad sonora bastante notable, que en el MSX-2+ ya todos pudimos conocer, la memoria que incorporó de fábrica en sus dos modelos fue de 512 Kb (GT) y 256 Kb (ST). Un gran fallo presente en estos ordenadores fue ciertas incompatibilidades a nivel de memoria, provocando conflictos con programas preparados para otros mapeadores de MSX, y su dificultad de expansión, presentando frecuentes conflictos de comunicación con viejos periféricos de MSX y de ampliación de memoria externa debido a la preferencia de las ranuras de expansión internas sobre las externas. Otro detalle fueron la SRAM para grabación de datos (partidas de juegos) y las completas ROM que incorporaban, entre otras cosas con procesadores de texto, programas de muestreo, MIDI, musicales, demostraciones, e incluso un SO en entorno gráfico llamado MSX View.
El MSX Turbo-R tuvo poco apoyo comercial y solamente Panasonic se animó a fabricar a su manera esta generación proyectada en principio con otros parámetros, su lanzamiento se limitó a Japón y debido a esto, apenas se tuvieron ecos en otros paises, siendo en Europa y Brasil los únicos lugares donde gozó de cierta implantación, pero en cantidades realmente bajas y mediante carísimos metodos de importación, esto también evidencia que el ordenador solo tiene versión japonesa de la BIOS, su teclado no soporta los conjuntos de caracteres internacionales. En Japón en cambio, las ventas fueron realmente buenas, llegando al millón y medio de unidades, incluso Sony o Sanyo llegaron a tener sobre el papel posibles modelos de Turbo-R, pero el "egoismo" de Panasonic derivó en la imposibilidad de unificar criterios y continuar con el estándar.
MSX Turbo-R. Panasonic A1-ST
- CPU : R800 7,16 Mhz y Z80A
- GPU : V9958 con 19268 colores y 512 x 424 pixels de resolución máxima
- 256 x 192 en 15 colores + transparente
- 256 x 212 en 16 colores entre 512
- 256 x 212 en 256 colores
- 512 x 212 en 16 colores entre 512
- 512 x 424 en 16 colores entre 512 (entrelazado)
- Sonido : 8 canales FM, 1 PCM y 4 PSG, interface MIDI
- ROM :
- RAM : 256 KB ampliables a 512 y 1024
- VRAM : 128 KB
- Basic : MSX Basic V.4.0
- DOS : MSX-DOS 2.30
- Otros : PPI I8255A, Engine S3257, ROM con software, micrófono incorporado, tecla pause
MSX Turbo-R Panasonic A1-GT
- CPU : R800 7,16 Mhz y Z80A
- GPU : V9958 con 19268 colores y 512*424 pixels de resolución máxima
- Sonido : 8 canales FM, 1 PCM y 4 PSG, interface MIDI
- ROM : 512 KB : DiskROM (16 KB), Kun-BASIC (16 KB), Kanji ROM (256 KB), Firmware y MSX View (aparece como la unidad C:)
- RAM : 512 KB
- VRAM : 128 KB
- Basic : MSX Basic V.4.0
- DOS : MSX-DOS 2.31
- Otros : PPI I8255A, Engine S3257, ROM con MSX View, micrófono, tecla pause