Diferencia entre revisiones de «Philips SAA 1099»
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Requiere una alimentación de 5 V DC a 70 mA (pin 18), con una corriente de referencia de 250 microAmperios (pin 6), presentando un consumo de 500 mWatios. Funciona a temperaturas entre 0 y 70 grados Celsius. Puede operar con un reloj externo a 8 Mhz. | Requiere una alimentación de 5 V DC a 70 mA (pin 18), con una corriente de referencia de 250 microAmperios (pin 6), presentando un consumo de 500 mWatios. Funciona a temperaturas entre 0 y 70 grados Celsius. Puede operar con un reloj externo a 8 Mhz. | ||
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* La [[tarjeta de sonido]] [[Creative Music System]] (''C/MS'') de [[Creative Labs]], también comercializada por [[RadioShack]] como la [[Game Blaster]]. Incorporaba 2 chips para ofrecer 12 voces. | * La [[tarjeta de sonido]] [[Creative Music System]] (''C/MS'') de [[Creative Labs]], también comercializada por [[RadioShack]] como la [[Game Blaster]]. Incorporaba 2 chips para ofrecer 12 voces. | ||
* La [[tarjeta de sonido]] [[Sound Blaster]] 1.0 (y algunas 1.5). Estaba presente para ofrecer compatibilidad con la Game Blaster. Pero la presencia del [[Yamaha YM3812]]), lo relegó a un segundo plano, siendo eliminado en posteriores versiones. | * La [[tarjeta de sonido]] [[Sound Blaster]] 1.0 (y algunas 1.5). Estaba presente para ofrecer compatibilidad con la Game Blaster. Pero la presencia del [[Yamaha YM3812]]), lo relegó a un segundo plano, siendo eliminado en posteriores versiones. | ||
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* [http://velesoft.speccy.cz/saa1099-cz.htm Documentación del SAA1099] | * [http://velesoft.speccy.cz/saa1099-cz.htm Documentación del SAA1099] | ||
* [http://www.keprt.cz/sam/saa/ SAAemu Audio System | * [http://www.keprt.cz/sam/saa/ SAAemu Audio System] librería + programas compilados para [[MS-DOS]] y [[Windows]] | ||
* [http://www.geocities.com/stripwax/saa/ SAASound, librería de emulación de SAA1099 escrita por Dave Hooper] | * [http://www.geocities.com/stripwax/saa/ SAASound, librería de emulación de SAA1099 escrita por Dave Hooper] | ||
* [http://simonowen.com/sam/saasound/ Mejora de la SAASound] eliminado dependecias Win32, portada a [[Linux]], [[Mac OS]], [[Solaris]], [[Sega Dreamcast]]... | * [http://simonowen.com/sam/saasound/ Mejora de la SAASound] eliminado dependecias Win32, portada a [[Linux]], [[Mac OS]], [[Solaris]], [[Sega Dreamcast]]... | ||
* [http://fltsim.group.shef.ac.uk/ El Real-time Engineering Flight Simulator] de la Universidad de Sheffield utiliza 8 SAA 1099 para la parte sonora. | * [http://fltsim.group.shef.ac.uk/ El Real-time Engineering Flight Simulator] de la Universidad de Sheffield utiliza 8 SAA 1099 para la parte sonora. | ||
[[Categoría:Chips de sonido]] | [[Categoría:Chips de sonido]] | ||
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Revisión actual - 16:01 18 jul 2007
El Philips SAA 1099 es un chip de sonido con capacidad de 6 generadores de frecuencia (voces), 8 octavas por voz y 256 tonos por octava. Tiene dos generadores de ruido blanco, seis mezcladores de sonido y frecuencias, doce controles de amplitud, dos controles de envolvente y dos salidas (estéreo) de seis canales, pudiendo controlarse cada salida independientemente. Se presenta en un encapsulado DIP de 18 pines.
Requiere una alimentación de 5 V DC a 70 mA (pin 18), con una corriente de referencia de 250 microAmperios (pin 6), presentando un consumo de 500 mWatios. Funciona a temperaturas entre 0 y 70 grados Celsius. Puede operar con un reloj externo a 8 Mhz.
Fue utilizado en numerosos dispositivos en la década de los 80, entre los que podemos citar
- El ordenador doméstico SAM Coupé
- Un desarrollo checo para dotar al Sinclair ZX Spectrum de sonido compatible con el SAM Coupé
- La tarjeta de sonido Creative Music System (C/MS) de Creative Labs, también comercializada por RadioShack como la Game Blaster. Incorporaba 2 chips para ofrecer 12 voces.
- La tarjeta de sonido Sound Blaster 1.0 (y algunas 1.5). Estaba presente para ofrecer compatibilidad con la Game Blaster. Pero la presencia del Yamaha YM3812), lo relegó a un segundo plano, siendo eliminado en posteriores versiones.
- Un simulador de vuelo por hardware de la Universidad de Sheffield utiliza 8 chips para reproducir los efectos sonoros del avión (flaps, pistones, turbo, ruido del carburante...)
Enlaces externos
- Documentación del SAA1099
- SAAemu Audio System librería + programas compilados para MS-DOS y Windows
- SAASound, librería de emulación de SAA1099 escrita por Dave Hooper
- Mejora de la SAASound eliminado dependecias Win32, portada a Linux, Mac OS, Solaris, Sega Dreamcast...
- El Real-time Engineering Flight Simulator de la Universidad de Sheffield utiliza 8 SAA 1099 para la parte sonora.