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	<title>Ricoh 2A03 - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Ricoh_2A03&amp;diff=4360&amp;oldid=prev</id>
		<title>Museo8bits en 15:10 18 jul 2007</title>
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		<updated>2007-07-18T15:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Imagen:RP2A03.jpg|thumb|right|422px|RP2A03]]&lt;br /&gt;
[[Imagen:RP2A07.jpg|right|frame|RP2A07]]&lt;br /&gt;
El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ricoh 2A03&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP2A03&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es una [[CPU]] de [[8 bit]]s, famosa por ser el escogido para equipar la [[videoconsola]] [[Nintendo Entertainment System|Nintendo Family Computer / Nintendo Entertainment System]]. Contiene un núcleo [[MOS Technology 6502]] licenciado por [[Ricoh]]. Se diferencia de 6502 estandar en que sólo puede operar con enteros, se le añade 22 registros mapeados en memoria que controlan generadores de sonido programables, rudimentaria [[Acceso directo a memoria|DMA]] y leían los mandos de juegos. Los equipos vendidos en zonas [[PAL]] ([[Europa]] y [[Australia]], principalmente) usan las [[CPU]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ricoh 2A07&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RP2A07&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, idénticos al 2A03, excepto porque usan un divisor diferente del reloj y una tabla de frecuencias de la CPU diferentes. En todos los casos vienen en un encapsulado [[DIP]] de 40 pines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando [[Masayuki Uemura]] estaba diseñando la NES, acabó por decidirse por una CPU 6502, barata. El 6502 no puede hacer todo el trabajo gráfico el solo, por lo que deciden incluir una PPU (Picture Processing Unit). Contactaron con muchos fabricantes de semiconductores, pero la mayoría rechazaron sus ofertas. Nintendo buscaba precios por los suelos, pero prometía compras enormes. La afortunada fue Ricoh , sin mucho trabajo en su división de semiconductores entonces. [[Nintendo]] no iba a pagar más de 2.000 [[yen]]s por [[chip]], lo que a Ricoh le parece absurdamente bajo, pero la promesa de 3.000.000 de CPUs en 2 años acaban con las dudas. Aunque en Nintendo se preguntaron que iban a hacer con tanto chip, acabó siendo la [[videoconsola]] más vendida del mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La máquina [[arcade]] [[Unisystem VS]] (que puso en los salones de recreativas a [[Super Mario Bros]] y otras joyas de Nintendo), utiliza también la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ricoh 2A03&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; como CPU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fuente==&lt;br /&gt;
*[http://www.museo8bits.com/nes.htm El Museo de los 8 Bits]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[http://2a03.org/ 2a03.org] The NES music archive (en)&lt;br /&gt;
*[http://nesdev.parodius.com/nt2/ Nerdtracker II] (en)&lt;br /&gt;
*[http://famitracker.shoodot.net/ FamiTracker] (en)&lt;br /&gt;
*[http://nesdev.parodius.com/2A03%20technical%20reference.txt 2A03 technical reference]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Microprocesadores]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ricoh 2A03]]&lt;br /&gt;
[[es:Ricoh 2A03]]&lt;br /&gt;
[[ru:Ricoh 2A03]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Museo8bits</name></author>
	</entry>
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