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	<title>MadriSX wiki - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<title>Karoshi</title>
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		<updated>2008-06-16T18:10:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* Reuniones de Usuarios */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imagen:karoshi.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karoshi Corporation es un equipo aficionado de la escena española de MSX desde 2003, centrado en el desarrollo de videojuegos. Está formado por :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eduardo A. Robsy Petrus (aka Robsy/pitpan)&lt;br /&gt;
* Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filosofía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes son algunos puntos importantes en la filosofía de este equipo que lo diferencian de otros equipos de desarrollo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Son totalmente independientes&#039;&#039;&#039; Karoshi Corporation no está afiliado de ninguna manera con ningún Website/equipo/asociación o empresa. De este modo definen sus propios objetivos y encaran el cómo lograrlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hacen juegos compatibles MSX&#039;&#039;&#039; La producción de Karoshi Corporation se centra en el sistema [[MSX]], y cada juego hecho por Karoshi funcionará en cada hardware compatible MSX, no importa configuración o fabricante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desarrollan productos de calidad&#039;&#039;&#039; Sus juegos y aplicaciones se desarrollan con la intención de crean productos casi profesionales. Cuidan tanto la presentación, diseño, pruebas y actualización como una empresa profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sus productos son freeware&#039;&#039;&#039; No piden dinero por sus producciones, su único premio es la satisfacción de cada usuario de MSX que utilice sus juegos y aplicaciones. Sin embargo les alegrará recibir un email con tus opiniones sobre sus trabajos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
http://www.karoshicorp.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reuniones de Usuarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ésta es la lista de las reuniones de usuarios de MSX en que Karoshi Corporation participó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2004]] Marzo de 2004&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_25.htm 25th RU Barcelona] - Mayo de 2004&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2005]] Marzo de 2005&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_27.htm 27th RU Barcelona] - Mayo de 2005&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_28.htm 28th RU Barcelona] - Diciembre de 2005&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2006]] Marzo de 2006&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_29.htm 29th RU Barcelona] - Abril de 2006&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_30.htm 30th RU Barcelona] - Diciembre de 2006&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2007]] Marzo de 2007&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_32.htm 32th RU Barcelona] - Diciembre de 2007&lt;br /&gt;
* [[RetroMadrid2008]] Marzo de 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Z80_Squeezers_Team&amp;diff=5304</id>
		<title>Z80 Squeezers Team</title>
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		<updated>2008-06-16T18:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* RetroMadrid 2008 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
[[Imagen:Z80ST-logo.png|Z80 Squeezers Team]] [http://z80st-software.blogspot.com/ Z80 Squeezers Team] es un grupo de desarrollo de software para [[MSX]]. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[RetroMadrid2008]] se pudo jugar en su stand con la demo de un nuevo juego para [[MSX-1]] que saldrá a lo largo de este año ya que participa en la MSXdev&#039;08:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores simultáneos (formato ROM de 32 ó 48kbs). [[Imagen:QBIQS-00.png|Screenshot del QBIQS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pusieron a la venta cartuchos del &#039;&#039;&#039;CAOS: BEGINS&#039;&#039;&#039; de Hikaru-Games, juego ganador de la MSXdev&#039;07. También se pudo ver un [[One Chip MSX]] corriendo diverso software como Symbos o el Manbow 2 en cartucho (cortesía de nuestro amigo Xenon Soft) y un [[MSX-1]] en el que principalmente se ejecutaba el mencionado &#039;&#039;&#039;CAOS: BEGINS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Z80_Squeezers_Team&amp;diff=5303</id>
		<title>Z80 Squeezers Team</title>
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		<updated>2008-06-16T18:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* RetroMadrid 2008 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
[[Imagen:Z80ST-logo.png|Z80 Squeezers Team]] [http://z80st-software.blogspot.com/ Z80 Squeezers Team] es un grupo de desarrollo de software para [[MSX]]. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[RetroMadrid2008]] se pudo jugar en su stand con la demo de un nuevo juego para [[MSX-1]] que saldrá a lo largo de este año ya que participa en la MSXdev&#039;08:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores simultáneos (formato ROM de 32 ó 48kbs). [[Imagen:QBIQS-00.png|Screenshot del QBIQS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pusieron a la venta cartuchos del &#039;&#039;&#039;CAOS: BEGINS&#039;&#039;&#039; de Hikaru-Games, juego ganador de la MSXdev&#039;07. También se pudo ver un [[One Chip MSX]] corriendo diverso software (Symbos entre otras cosas) y un [[MSX-1]] en el que principalmente se ejecutaba el mencionado &#039;&#039;&#039;CAOS: BEGINS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<updated>2008-03-05T19:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* RetroMadrid 2008 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
[[Imagen:Z80ST-logo.png|Z80 Squeezers Team]] [http://z80st-software.blogspot.com/ Z80 Squeezers Team] es un grupo de desarrollo de software para [[MSX]]. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[RetroMadrid2008]] se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para [[MSX-1]] que saldrán a lo largo de este año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón para un único jugador (formato ROM de 8kbs). (DEMO NO DISPONIBLE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores simultáneos (formato ROM de 32 ó 48kbs). [[Imagen:QBIQS-00.png|Screenshot del QBIQS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se podrán echar partidas al &#039;&#039;&#039;PONG512&#039;&#039;&#039;, una versión de Pong en 1000 bytes de código con 512 tableros que cambian aleatoriamente durante la partida. El código de este juego es libre, por lo que cualquier persona interesada en realizar un port del juego para otra máquina será bienvenida al stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pondrán a la venta versiones en cartucho del &#039;&#039;&#039;CAOS: BEGINS&#039;&#039;&#039; de Hikaru-Games, juego ganador de la MSXdev&#039;07.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un [[One Chip MSX]] corriendo diverso software (Symbos entre otras cosas) y un [[MSX-1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
[[Imagen:Z80ST-logo.png|Z80 Squeezers Team]] [http://z80st-software.blogspot.com/ Z80 Squeezers Team] es un grupo de desarrollo de software para [[MSX]]. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[RetroMadrid2008]] se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para [[MSX-1]] que saldrán a lo largo de este año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón para un único jugador (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores simultáneos (formato ROM de 32 ó 48kbs). [[Imagen:QBIQS-00.png|Screenshot del QBIQS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se podrán echar partidas al &#039;&#039;&#039;PONG512&#039;&#039;&#039;, una versión de Pong en 1000 bytes de código con 512 tableros que cambian aleatoriamente durante la partida. El código de este juego es libre, por lo que cualquier persona interesada en realizar un port del juego para otra máquina será bienvenida al stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se tiene la intención de presentar otros desarrollos (soft y hard) para [[MSX]] de diversos grupos actuales de la escena. A medida que vayamos confirmando qué se presentará lo anunciaremos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un [[One Chip MSX]] corriendo diverso software (Symbos entre otras cosas) y un [[MSX-1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<updated>2008-02-23T11:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
[[Imagen:Z80ST-logo.png|Z80 Squeezers Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://z80st-software.blogspot.com/ Z80 Squeezers Team] es un grupo de desarrollo de software para [[MSX]]. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[RetroMadrid2008]] se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para [[MSX-1]] que saldrán a lo largo de este año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón para un único jugador (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores simultáneos (formato ROM de 32 ó 48kbs). [[Imagen:QBIQS-00.png|Screenshot del QBIQS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se podrán echar partidas al &#039;&#039;&#039;PONG512&#039;&#039;&#039;, una versión de Pong en 1000 bytes de código con 512 tableros que cambian aleatoriamente durante la partida. El código de este juego es libre, por lo que cualquier persona interesada en realizar un port del juego para otra máquina será bienvenida al stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se tiene la intención de presentar otros desarrollos (soft y hard) para [[MSX]] de diversos grupos actuales de la escena. A medida que vayamos confirmando qué se presentará lo anunciaremos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un [[One Chip MSX]] corriendo diverso software (Symbos entre otras cosas) y un [[MSX-1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: Logo de Z80 Squeezers Team: un fractal generado con la instrucción XOR&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logo de Z80 Squeezers Team: un fractal generado con la instrucción XOR&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<updated>2008-02-23T09:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://z80st-software.blogspot.com/ Z80 Squeezers Team] es un grupo de desarrollo de software para [[MSX]]. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[RetroMadrid2008]] se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para [[MSX-1]] que saldrán a lo largo de este año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón para un único jugador (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores simultáneos (formato ROM de 32 ó 48kbs). [[Imagen:QBIQS-00.png|Screenshot del QBIQS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se podrán echar partidas al &#039;&#039;&#039;PONG512&#039;&#039;&#039;, una versión de Pong en 1000 bytes de código con 512 tableros que cambian aleatoriamente durante la partida. El código de este juego es libre, por lo que cualquier persona interesada en realizar un port del juego para otra máquina será bienvenida al stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se tiene la intención de presentar otros desarrollos (soft y hard) para [[MSX]] de diversos grupos actuales de la escena. A medida que vayamos confirmando qué se presentará lo anunciaremos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un [[One Chip MSX]] corriendo diverso software (Symbos entre otras cosas) y un [[MSX-1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Z80_Squeezers_Team&amp;diff=5145</id>
		<title>Z80 Squeezers Team</title>
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		<updated>2008-02-20T13:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* RetroMadrid 2008 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://zst-soft.blogspot.com/ Z80 Squeezers Team] es un grupo de desarrollo de software para [[MSX]]. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[RetroMadrid2008]] se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para [[MSX-1]] que saldrán a lo largo de este año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón para un único jugador (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores simultáneos (formato ROM de 32 ó 48kbs). [[Imagen:QBIQS-00.png|Screenshot del QBIQS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se podrán echar partidas al &#039;&#039;&#039;PONG512&#039;&#039;&#039;, una versión de Pong en 1000 bytes de código con 512 tableros que cambian aleatoriamente durante la partida. El código de este juego es libre, por lo que cualquier persona interesada en realizar un port del juego para otra máquina será bienvenida al stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se tiene la intención de presentar otros desarrollos (soft y hard) para [[MSX]] de diversos grupos actuales de la escena. A medida que vayamos confirmando qué se presentará lo anunciaremos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un [[One Chip MSX]] corriendo diverso software (Symbos entre otras cosas) y un [[MSX-1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Z80_Squeezers_Team&amp;diff=5144</id>
		<title>Z80 Squeezers Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Z80_Squeezers_Team&amp;diff=5144"/>
		<updated>2008-02-20T11:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* Descripción */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://zst-soft.blogspot.com/ Z80 Squeezers Team] es un grupo de desarrollo de software para [[MSX]]. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[RetroMadrid2008]] se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para [[MSX-1]] que saldrán a lo largo de este año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón para un único jugador (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores simultáneos (formato ROM de 32 ó 48kbs). [[Imagen:QBIQS-00.png|Screenshot del QBIQS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se podrán echar partidas al &#039;&#039;&#039;PONG512&#039;&#039;&#039;, una versión de Pong en 1000 bytes de código con 512 tableros que cambian aleatoriamente durante la partida. El código de este juego es libre, por lo que cualquier persona interesada en realizar un port del juego para otra máquina será bienvenida al stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se tiene la intención de presentar otros desarrollos (soft y hard) para [[MSX]] de diversos grupos actuales de la escena. A medida que vayamos confirmando qué se presentará lo anunciaremos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un [[One Chip MSX]] y un [[MSX-1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Z80_Squeezers_Team&amp;diff=4960</id>
		<title>Z80 Squeezers Team</title>
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		<updated>2008-01-22T11:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: Añadida imagen del QBIQS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z80 Squeezers Team es un grupo de desarrollo de software para [[MSX]]. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[RetroMadrid2008]] se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para [[MSX-1]] que saldrán a lo largo de este año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón para un único jugador (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores simultáneos (formato ROM de 32 ó 48kbs). [[Imagen:QBIQS-00.png|Screenshot del QBIQS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se podrán echar partidas al &#039;&#039;&#039;PONG512&#039;&#039;&#039;, una versión de Pong en 1000 bytes de código con 512 tableros que cambian aleatoriamente durante la partida. El código de este juego es libre, por lo que cualquier persona interesada en realizar un port del juego para otra máquina será bienvenida al stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se tiene la intención de presentar otros desarrollos (soft y hard) para [[MSX]] de diversos grupos actuales de la escena. A medida que vayamos confirmando qué se presentará lo anunciaremos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un [[One Chip MSX]] y un [[MSX-1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Archivo:QBIQS-00.png&amp;diff=4959</id>
		<title>Archivo:QBIQS-00.png</title>
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		<updated>2008-01-22T11:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: uploaded a new version of &amp;quot;Imagen:QBIQS-00.png&amp;quot;: Screenshot del QBIQS, juego para MSX-1 actualmente en desarrollo por Z80 Squeezers Team&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot del QBIQS, juego para MSX actualmente en desarrollo por Z80 Squeezers Team&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<updated>2008-01-22T11:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot del QBIQS, juego para MSX actualmente en desarrollo por Z80 Squeezers Team&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<updated>2008-01-22T11:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: uploaded a new version of &amp;quot;Imagen:QBIQS-00.png&amp;quot;: Reverted to version as of 11:24, 22 ene 2008&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot del QBIQS&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<updated>2008-01-22T11:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: uploaded a new version of &amp;quot;Imagen:QBIQS-00.png&amp;quot;: Screenshot del QBIQS, juego para [MSX-1] actualmente en desarrollo por [Z80_Squeezers_Team]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot del QBIQS&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<updated>2008-01-22T11:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: Screenshot del QBIQS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Screenshot del QBIQS&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=MSX-1&amp;diff=4954</id>
		<title>MSX-1</title>
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		<updated>2008-01-22T11:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: Cambio de día del nacimiento del MSX. Fecha correcta 27 de Junio de 1983, no 17.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imagen:MSXlogo.png|255px|center]]&lt;br /&gt;
La primera generación, el comienzo de un gran proyecto, el MSX iba encaminado a revolucionar los sistemas de ordenadores personales, aunque hoy en día no nos sorprenda coger el disquete del ordenador de nuestro vecino, o alquilar una cinta de vídeo sin preocuparnos de más, e incluso poder navegar por Internet, hace tan solo 15 años (la mayoría de los que visiten esta página ya los habrán cumplido hace tiempo), el mundo informático y electrónico era un caos, la estandarización que hoy en día vivimos no existía y era literalmente imposible intercambiar un simple cinta de juegos de ordenador con el vecino a no ser que este poseyera la marca y modelo X que tu también poseías, las cintas de vídeo eran de varios formatos, las clásicas de rollo (proyectores), la sofisticada Beta, el V2000 y el ya ultraconocido VHS, Internet no existía como hoy lo conocemos y cada ordenador tenía su protocolo. El MSX siempre nació como pionero y desde el primer día marcó una pauta antimonopolista que más tarde adoptaría como suyo el ordenador PC de IBM. El MSX era un sistema estandarizado, con esto se dictaban una serie de reglas que todo fabricante debía cumplir a rajatabla para garantizar la compatibilidad entre equipos que ostentaran el logotipo MSX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 27 de Junio de 1983 en Tokyo se anunció de forma oficial la aparición del MSX que ya había estado pululando de forma experimental en ciertos lugares, la expectación fue enorme y los medios de comunicación nipones tuvieron ese día un amplio seguimiento de un acontecimiento sin duda revolucionario. Microsoft desarolló su BASIC y sistema operativo, ASCII asumió la competencia a la hora de mantener vivo el espíritu de estandarización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El MSX-1 nacía aquel día y pronto el éxito llego a todas partes, el lógico escepticismo y la curiosidad prometían un largo futuro a un ordenador que no ha desaparecido por su nacimiento revolucionario, no lo crearon las marcas, el MSX pertenece a sus usuarios y a todo aquel que bajo sus reglas colabore a engrandecerlo aún más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de esta introducción histórica reseñaremos las características de este sistema en lo que fue su primera generación: el MSX-1 es un ordenador de 8 bits con unas características habituales en su época, como era el hecho de tener procesadores específicos para cada tarea, la CPU era el viejo conocido Z80A, a 3.57 Mhz; el VDP responsable de la gestión gráfica del sistema era el V9918A de Yamaha que contaba con algunos aspectos muy destacables como su paleta de 16 colores, todos ellos utilizables en pantalla simultaneamente con restricciones y una resolución máxima de 256*192. Sin duda alguna, su punto fuerte era la capacidad de gestionar hasta 32 sprites en pantalla de 16*16 o 8*8, con color individual y hasta cuatro en línea, todo ello sin compartir la memoria principal con la CPU del sistema ya que poseía su propia memoria de 16 Kb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mención especial al aspecto sonoro, el MSX integraba un PSG (generador de sonido programable) con capacidad de generar cuatro canales de sonido, tres de tonos y uno de ruido, dicho PSG era el conocido AY-3-8910 de Yamaha. Además tenía un controlador de periféricos programable (PPI), esto era muy sorprendente en una máquina destinada al mercado de los pequeños usuarios, dos tomas de expansión daban la garantía de poder ampliarlo con todo tipo de periféricos, desde disqueteras (la de 3´5&amp;quot;, el MSX fue el primer sistema en emplearlas, algo lógico siendo SONY el creador de dicho formato) hasta cartuchos de juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si algo llamó la atención fue el potente BASIC, en esos tiempos los ordenadores basaban su sistema operativo en un lenguaje de programación integrado en ROM, desde la primera generación el MSX-BASIC (fruto de la amplía experiencia de Microsoft en el campo de los 8 bits) ha sido uno de los BASICs más completos y sencillos existentes, con el se podía acceder a todas las posibilidades de la VDP o programar el PSG con un simple macrolenguaje musical, esto hizo del MSX el ordenador ideal para comenzar y terminar en la informática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los fabricantes fueron muchísimos, de ahí se explica el revuelo inicial y que la prensa hablase del MSX como el ordenador del nuevo milenio, desgraciadamente esto no fue así, pero las explicaciones son muy complejas de exponer. Sony junto a Philips fueron pioneros, SVI que desarolló aparatos en los que luego el MSX fijaría sus pautas, Panasonic, Piooner, Sanyo, Goldstar, Dragon (en su momento empresa 100% española), Hitachi, Sharp, Gradiente, JVC, National, Casio, Samsung, Mitsubishi, Daewoo, Yamaha, Dynadata, Canon, y alguna más, es facil observar que salvo marcas desconocidas que incluso han desaparecido, el resto no ha vuelto a fabricar un ordenador aunque muchas hayan trabajado en campos tan distantes como el automovilismo (Daewoo, Mitsubishi -posee un coche modelo MSX-), motos (Yamaha), equipos musicales (JVC, Sharp, Yamaha, Sony, Philips o Samsung), impresoras (Canon, Dynadata), consolas (Sony, Philips, Panasonic) y todo tipo de productos, quizás aquí este el problema, y es que en esos campos a lo mejor ganan bastante más que con un ordenador y de ahí que hayan dejado el sistema, a lo mejor otra historía hubiese sucedido si el MSX hubiese sido fabricado por auténticas empresas de informática, empezando por la IBM o HP...&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ordenadores MSX1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Karoshi&amp;diff=4953</id>
		<title>Karoshi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Karoshi&amp;diff=4953"/>
		<updated>2008-01-21T15:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* Filosofía */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imagen:karoshi.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karoshi Corporation es un equipo aficionado de la escena española de MSX desde 2003, centrado en el desarrollo de videojuegos. Está formado por :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eduardo A. Robsy Petrus (aka Robsy/pitpan)&lt;br /&gt;
* Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filosofía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes son algunos puntos importantes en la filosofía de este equipo que lo diferencian de otros equipos de desarrollo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Son totalmente independientes&#039;&#039;&#039; Karoshi Corporation no está afiliado de ninguna manera con ningún Website/equipo/asociación o empresa. De este modo definen sus propios objetivos y encaran el cómo lograrlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hacen juegos compatibles MSX&#039;&#039;&#039; La producción de Karoshi Corporation se centra en el sistema [[MSX]], y cada juego hecho por Karoshi funcionará en cada hardware compatible MSX, no importa configuración o fabricante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desarrollan productos de calidad&#039;&#039;&#039; Sus juegos y aplicaciones se desarrollan con la intención de crean productos casi profesionales. Cuidan tanto la presentación, diseño, pruebas y actualización como una empresa profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sus productos son freeware&#039;&#039;&#039; No piden dinero por sus producciones, su único premio es la satisfacción de cada usuario de MSX que utilice sus juegos y aplicaciones. Sin embargo les alegrará recibir un email con tus opiniones sobre sus trabajos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
http://www.karoshicorp.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reuniones de Usuarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ésta es la lista de las reuniones de usuarios de MSX en que Karoshi Corporation participó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2004]] Marzo de 2004&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_25.htm 25th RU Barcelona] - Mayo de 2004&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2005]] Marzo de 2005&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_27.htm 27th RU Barcelona] - Mayo de 2005&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_28.htm 28th RU Barcelona] - Diciembre de 2005&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2006]] Marzo de 2006&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_29.htm 29th RU Barcelona] - Abril de 2006&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_30.htm 30th RU Barcelona] - Diciembre de 2006&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2007]] Marzo de 2007&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_32.htm 32th RU Barcelona] - Diciembre de 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Karoshi&amp;diff=4952</id>
		<title>Karoshi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Karoshi&amp;diff=4952"/>
		<updated>2008-01-21T15:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* Reuniones de Usuarios */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imagen:karoshi.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karoshi Corporation es un equipo aficionado de la escena española de MSX desde 2003, centrado en el desarrollo de videojuegos. Está formado por :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eduardo A. Robsy Petrus (aka Robsy/pitpan)&lt;br /&gt;
* Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filosofía ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes son algunos puntos importantes en la filosofía de este equipo que lo diferencian de otros equipos de desarrollo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Son totalmente independientes&#039;&#039;&#039; Karoshi Corporation no está afiliado de ninguna manera con ningún Website/equipo/asociación o empresa. De este modo definen sus propios objetivos y encaran el cómo lograrlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hacen juegos compatibles MSX&#039;&#039;&#039; La producción de Karoshi Corporation se centra en el sistema [[MSX]], y cada juego hecho por Karoshi funcionará en cada hardware compatible MSX, no importa configuación o fabricante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desarrollan productos de calidad&#039;&#039;&#039; Sus juegos y aplicaciones se desarrollan con la intención de crean productos casi profesionales. Cuidan tanto la presentación, diseño, pruebas y actualización como una empresa profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sus productos son freeware&#039;&#039;&#039; No piden dinero por sus producciones, su único premio es la satisfacción de cada usuario de MSX que utilice sus juegos y aplicaciones. Sin embargo les alegrará recibir un email con tus opiniones sobre sus trabajos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
http://www.karoshicorp.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reuniones de Usuarios ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ésta es la lista de las reuniones de usuarios de MSX en que Karoshi Corporation participó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2004]] Marzo de 2004&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_25.htm 25th RU Barcelona] - Mayo de 2004&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2005]] Marzo de 2005&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_27.htm 27th RU Barcelona] - Mayo de 2005&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_28.htm 28th RU Barcelona] - Diciembre de 2005&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2006]] Marzo de 2006&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_29.htm 29th RU Barcelona] - Abril de 2006&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_30.htm 30th RU Barcelona] - Diciembre de 2006&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2007]] Marzo de 2007&lt;br /&gt;
* [http://aamsx.com/AAMSX_RU_32.htm 32th RU Barcelona] - Diciembre de 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Z80_Squeezers_Team&amp;diff=4946</id>
		<title>Z80 Squeezers Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Z80_Squeezers_Team&amp;diff=4946"/>
		<updated>2008-01-18T11:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z80 Squeezers Team es un grupo de desarrollo de software para [[MSX]]. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[RetroMadrid2008]] se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para [[MSX-1]] que saldrán a lo largo de este año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón para un único jugador (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores simultáneos (formato ROM de 32 ó 48kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se podrán echar partidas al &#039;&#039;&#039;PONG512&#039;&#039;&#039;, una versión de Pong en 1000 bytes de código con 512 tableros que cambian aleatoriamente durante la partida. El código de este juego es libre, por lo que cualquier persona interesada en realizar un port del juego para otra máquina será bienvenida al stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se tiene la intención de presentar otros desarrollos (soft y hard) para [[MSX]] de diversos grupos actuales de la escena. A medida que vayamos confirmando qué se presentará lo anunciaremos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un [[One Chip MSX]] y un [[MSX-1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Z80_Squeezers_Team&amp;diff=4945</id>
		<title>Z80 Squeezers Team</title>
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		<updated>2008-01-18T11:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z80 Squeezers Team es un grupo de desarrollo de software para [[MSX]]. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la RetroMadrid 2008 se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para [[MSX-1]] que saldrán a lo largo de este año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón para un único jugador (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores simultáneos (formato ROM de 32 ó 48kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se podrán echar partidas al &#039;&#039;&#039;PONG512&#039;&#039;&#039;, una versión de Pong en 1000 bytes de código con 512 tableros que cambian aleatoriamente durante la partida. El código de este juego es libre, por lo que cualquier persona interesada en realizar un port del juego para otra máquina será bienvenida al stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se tiene la intención de presentar otros desarrollos (soft y hard) para [[MSX]] de diversos grupos actuales de la escena. A medida que vayamos confirmando qué se presentará lo anunciaremos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un [[One Chip MSX]] y un [[MSX-1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<updated>2008-01-17T11:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z80 Squeezers Team es un grupo de desarrollo de software para MSX. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la RetroMadrid 2008 se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para [[MSX-1]] que saldrán a lo largo de este año:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón para un único jugador (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores simultáneos (formato ROM de 32 ó 48kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se podrán echar partidas al &#039;&#039;&#039;PONG512&#039;&#039;&#039;, una versión de Pong en 1000 bytes de código con 512 tableros que cambian aleatoriamente durante la partida. El código de este juego es libre, por lo que cualquier persona interesada en realizar un port del juego para otra máquina será bienvenida al stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se tiene la intención de presentar otros desarrollos (soft y hard) para [[MSX]] de diversos grupos actuales de la escena. A medida que vayamos confirmando qué se presentará lo anunciaremos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un [[One Chip MSX]] y un [[MSX-1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<updated>2008-01-16T19:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z80 Squeezers Team es un grupo de desarrollo de software para MSX. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la RetroMadrid 2008 se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para MSX1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores (formato ROM de 32 ó 48kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se podrán echar partidas al &#039;&#039;&#039;PONG512&#039;&#039;&#039;, una versión de Pong en 1000 bytes de código con 512 tableros que cambian aleatoriamente durante la partida. El código de este juego es libre, por lo que cualquier persona interesada en realizar un port del juego para otra máquina será bienvenida al stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se tiene la intención de presentar otros desarrollos (soft y hard) para MSX de diversos grupos actuales de la escena. A medida que vayamos confirmando qué se presentará lo anunciaremos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un [[One Chip MSX]] y un [[MSX-1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<updated>2008-01-16T19:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z80 Squeezers Team es un grupo de desarrollo de software para MSX. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la RetroMadrid 2008 se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para MSX1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo [http://en.wikipedia.org/wiki/Quarth Quarth] con modos de 1 y 2 jugadores (formato ROM de 32 ó 48kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También se podrán echar partidas al &#039;&#039;&#039;PONG512&#039;&#039;&#039;, una versión de Pong en 1000 bytes de código con 512 tableros que cambian aleatoriamente durante la partida. El código de este juego es libre, por lo que cualquier persona interesada en realizar un port del juego para otra máquina será bienvenida al stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además se tiene la intención de presentar otros desarrollos (soft y hard) para MSX de diversos grupos actuales de la escena. A medida que vayamos confirmando qué se presentará lo anunciaremos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un 1chipMSX y un MSX1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<updated>2008-01-16T19:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z80 Squeezers Team es un grupo de desarrollo de software para MSX. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Buresto Faiya&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;SapphiRe-Soft&#039;&#039;, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la RetroMadrid 2008 se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para MSX1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Entropipe&#039;&#039;&#039;: puzzle lógico con soporte de ratón (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;QBIQS&#039;&#039;&#039;: un juego tipo Quarth con modos de 1 y 2 jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
además de otros desarrollos (soft y hard) para MSX de diversos grupos actuales de la escena. A medida que vayamos confirmando qué se presentará lo anunciaremos aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este stand se podrán ver un 1chipMSX y un MSX1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<updated>2008-01-16T19:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z80 Squeezers Team es un grupo de desarrollo de software para MSX. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039; (Buresto Faiya, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039; (SapphiRe-Soft, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la RetroMadrid 2008 se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para MSX1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Entropipe: puzzle lógico con soporte de ratón (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
-QBIQS: un juego tipo Quarth con modos de 1 y 2 jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
además de otros desarrollos (soft y hard) para MSX de diversos grupos actuales de la escena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a hardware se podrá ver un 1chipMSX y un MSX1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Z80_Squeezers_Team&amp;diff=4921</id>
		<title>Z80 Squeezers Team</title>
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		<updated>2008-01-16T18:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: Nueva página: == Descripción ==  Z80 Squeezers Team es un grupo de desarrollo de software para MSX. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos e...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descripción ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z80 Squeezers Team es un grupo de desarrollo de software para MSX. Aunque aún no ha sido publicado ningún juego bajo este nombre, sí que ha participado en dos ediciones anteriores de la [http://msxdev.msxblue.com/ MSX-Dev] con el &#039;&#039;Namake&#039;s Bridgedrome&#039;&#039; (Buresto Faiya, MSX-Dev&#039;05) y el &#039;&#039;Word Invaders&#039;&#039; (SapphiRe-Soft, MSX-Dev&#039;06).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RetroMadrid 2008 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la RetroMadrid 2008 se podrá jugar en su stand con demos de dos nuevos juegos para MSX1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Entropipe: puzzle lógico con soporte de ratón (formato ROM de 8kbs).&lt;br /&gt;
-QBIQS: un juego tipo Quarth con modos de 1 y 2 jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
además de otros desarrollos (soft y hard) para MSX de diversos grupos actuales de la escena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a hardware se podrá ver un 1chipMSX y un MSX1.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
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		<title>MadriSX &amp; Retro 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=MadriSX_%26_Retro_2007&amp;diff=3259"/>
		<updated>2007-03-12T08:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;MadriSX &amp;amp; Retro 2007&#039;&#039;&#039;, la primera MadriSX organizada por la [[Asociación MadriSX.org]], ha sido todo un éxito, habiendo alcanzado los &#039;&#039;&#039;434&#039;&#039;&#039; visitantes. Pese a las ausencias por fuerza mayor y a la dificultad de tener que disponer en la sala adjunta las mesas como &#039;&#039;barricada&#039;&#039; para aislar las obras de arte expuestas (añadido a la imposibilidad de retirar los mamparos divisorios por la nueva tarima), la frase más común entre los expositores era &#039;&#039;no me queda tiempo para ver como quisiera el resto de stands&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como otros años se celebró en el [[Centro Cultural El Greco]]. Desde antes de las 9 expositores y organización estaban ya preparando el montaje, y a las 10:30 se abrió al público la feria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque os vamos a dejar un esqueleto de artículo, a la [[Asociación MadriSX.org|Asociación]] le gustaría que cada expositor volcara sus impresiones sobre su stand y actividades, y que todos, visitantes y expositores, las complementemos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Sunrise.png|center]]&lt;br /&gt;
[[Sunrise for MSX]] nos trajeron su nuevo USB-GameReader, en el que se podía ver, además, un cartucho bastante raro: una estación meteorológica para MSX, que incluía diferentes sensores de temperatura, humedad... etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:karoshi.png|center]]&lt;br /&gt;
[[Karoshi|Karoshi Corporation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Logo caad.jpg|center]]&lt;br /&gt;
El [[CAAD|Club de Aventuras AD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;clear:left; margin:0.5em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
|[[Imagen:Dciberialogo.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[Imagen:Madridclogo.jpg|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[MadriDC &amp;amp; DCiberia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:japangc07msx.png|center]]&lt;br /&gt;
[[Japan Game Center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:vade-retro-s.jpg|center]]&lt;br /&gt;
[[Vade-retro|Vade-retro &amp;amp; Oldermachine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:LogoGUA.png|center|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
[[Grupo_de_Usuarios_de_Amstrad|El Grupo de Usuarios de Amstrad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:SPA2.png|center]]&lt;br /&gt;
[[Imagen:Trastero.png|center]]&lt;br /&gt;
[[SPA2 y El Trastero del Spectrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:speccyorg.jpg|center]]&lt;br /&gt;
[[Speccy.org]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Compiler.png|center]]&lt;br /&gt;
[http://compiler.speccy.org/ Compiler soft]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Magazinezx.png|center]]‎&lt;br /&gt;
[http://magazinezx.speccy.org/ Magazine ZX]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:Logo retroeuskal.png|center]]&lt;br /&gt;
[[RetroEuskal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:cemuzone.png|center]]&lt;br /&gt;
[[Computer Emuzone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:oldcomput.jpg|center]]&lt;br /&gt;
[[Old Comput]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la sala anexa, junto al aula de conferencias estaba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imagen:logo_museo8bits.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
[[Museo8bits|El Museo de los 8 Bits]] traía para exposición dos máquinas PC portables : el [[IBM PC Portable]] y el [[Goupil Golf]] 286, y para venta cartuchos de consola de [[Sega Mastersystem]], [[Sega Megadrive]], [[Nintendo NES]], [[Supernintendo]], [[Nintendo 64]], y CDs y GDs de [[Sega Saturn]] y [[Sega Dreamcast]]. Tenía a su cargo la inscripción de nuevos socios para MadriSX.org A todos se les entregaba un CD ROM recopilatorio y, si además de su cuota de inscripción hacían un donativo, un ejemplar precintado del juego MOT (Movimientos Orgánicos Telúricos para los amigos) en versión cinta para Spectrum o Amstrad CPC. Por la tarde, con la colaboración inestimable como fotógrafo de [[Usuario:fox68k|fox68k]] y su Canon de 8 Megapixels y de todos los expositores, se fotografiaron todas las máquinas que dió tiempo, para incluirlas en nuestro [[:Categoría:Contribuyentes al Banco de Imágenes de RetroInformática|Banco de Imágenes de RetroInformática]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último la organización tuvo dos stands. Junto al de museo8bits se encontraba el stand de segunda mano, donde cualquiera podía traer material para vender / intercambiar y pasar al finalizar para recoger lo no vendido y el importe de las ventas. En la sala principal, estaba el controls de las proyeciones en la pantalla grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{enobras}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Matranet&amp;diff=3236</id>
		<title>Matranet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Matranet&amp;diff=3236"/>
		<updated>2007-03-08T12:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imagen:Matra.png|center|frame|http://www.matranet.net]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matra es un grupo con múltiples actividades, que siempre está en el candelero del MSX&lt;br /&gt;
* Publican actualmente el fancine [http://www.matranet.net/FG/index.html First Generation] y anteriormente [http://www.matranet.net/BACK/index.html Matranet]&lt;br /&gt;
* Desarrollaron juegos comerciales para MSX&lt;br /&gt;
* Tienen una línea de camisetas, vinos y accesorios que venden en su web y una tienda eBay&lt;br /&gt;
* Participan en cuanto evento de retroinformática pueden acudir&lt;br /&gt;
* Han desarrollado accesorios como el adaptador Navarone o un mouse pad MSX&lt;br /&gt;
* Ofrecen un servicio de fabricación de cartuchos para MSX llamado Shockware, gracias al cual los desarrolladores de juegos pueden ver sus producciones convertidas en cartuchos físicos listos para ser disfrutados&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Información actualizada&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debido a problemas internos, el grupo original de MATRA se disgregó. En el momento actual, MATRA no dispone de ningún programador de MSX, por lo que que su actividad se limita a la distribución de material relacionado con el MSX. Además de camisetas y otro material relacionado con el MSX y el mundo de los video-juegos clásicos, venden también juegos antiguos de MATRA y otros juegos nuevos desarrollados por grupos independientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La última novedad de MATRA es la posibilidad de editar cartuchos con el sistema SHOCKWARE, sin coste alguno para el desarrollador y reservándose todos los derechos de distribución MATRA. Sobre el precio final de venta, el desarrollador recibe un 20% en concepto de derechos.&lt;br /&gt;
[[Categoría:expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Karoshi&amp;diff=3159</id>
		<title>Karoshi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Karoshi&amp;diff=3159"/>
		<updated>2007-02-12T18:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* FILOSOFÍA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imagen:karoshi.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karoshi Corporation es un equipo aficionado de la escena española de MSX desde 2003, centrado en el desarrollo de videojuegos. Está formado por :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eduardo A. Robsy Petrus (aka Robsy/pitpan)&lt;br /&gt;
* Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FILOSOFÍA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes son algunos puntos importantes en la filosofía de este equipo que lo diferencian de otros equipos de desarrollo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Son totalmente independientes&#039;&#039;&#039; Karoshi Corporation no está afiliado de ninguna manera con ningún Website/equipo/asociación o empresa. De este modo definen sus propios objetivos y encaran el cómo lograrlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hacen juegos compatibles MSX&#039;&#039;&#039; La producción de Karoshi Corporation se centra en el sistema [[MSX]], y cada juego hecho por Karoshi funcionará en cada hardware compatible MSX, no importa configuación o fabricante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desarrollan productos de calidad&#039;&#039;&#039; Sus juegos y aplicaciones se desarrollan con la intención de crean productos casi profesionales. Cuidan tanto la presentación, diseño, pruebas y actualización como una empresa profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sus productos son freeware&#039;&#039;&#039; No piden dinero por sus producciones, su único premio es la satisfacción de cada usuario de MSX que utilice sus juegos y aplicaciones. Sin embargo les alegrará recibir un email con tus opiniones sobre sus trabajos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
http://www.karoshicorp.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== REUNIONES DE USUARIOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ésta es la lista de las reuniones de usuarios de MSX en que Karoshi Corporation participó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2004]] Marzo de 2004&lt;br /&gt;
* 25th RU Barcelona - Mayo de 2004&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2005]] Marzo de 2005&lt;br /&gt;
* 27th RU Barcelona - Mayo de 2005&lt;br /&gt;
* 28th RU Barcelona - Diciembre de 2005&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2006]] Marzo de 2006&lt;br /&gt;
* 29th RU Barcelona - Abril de 2006&lt;br /&gt;
* 30th RU Barcelona - Diciembre de 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Vade-retro&amp;diff=3158</id>
		<title>Vade-retro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Vade-retro&amp;diff=3158"/>
		<updated>2007-02-12T18:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imagen:vade-retro-s.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El grupo &#039;&#039;&#039;Vade-retro &amp;amp; Oldermachine&#039;&#039;&#039; se forma para acudir a la feria  &#039;&#039;&#039;MadriSX &amp;amp; Retro 2004&#039;&#039;&#039;, desde la que ha seguido acudiendo puntualmente en posteriores ediciones. Sus componentes son nostálgicos de épocas lúdicas pasadas, que disfrutan de los videojuegos y ordenadores de los 70, 80 y 90 tanto o más que antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sentimiento se ha convertido en afición, y este a su vez les ha convertido en &#039;&#039;&#039;coleccionistas&#039;&#039;&#039;, movidos por el deseo de conservar, preservar y dar a conocer todo este legado que consideran no debe quedar en el olvido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lo largo de los años, esta recopilación y búsqueda les ha permitido disponer de interesantes colecciones, las cuales se esfuerzan en presentar año tras año en la feria, para disfrute del público que se acerca hasta ella con la idea de conocer o recordar, según el caso, todas estas máquinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre sus actividades también se encuentra la realización la revista &#039;&#039;&#039;“Retro Games Collector’s”&#039;&#039;&#039;, la primera publicación española especializada en coleccionismo de ordenadores y consolas “vintage”. Tras una andadura de tres números, ésta ha dado el salto al mundo “on-line”, y ha cristalizado en un nuevo proyecto: &#039;&#039;&#039;BETA-ZERO.COM&#039;&#039;&#039; - http://www.beta-zero.com], que se presenta oficialmente en &#039;&#039;&#039;MadriSX &amp;amp; Retro 2007&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se trata de una comunidad de aficionados a los videojuegos entre los que se encuentran grandes coleccionistas españoles, se presentan colecciones privadas, se analizan ediciones limitadas de juegos o reviews de juegos clásicos. Entre otros contenidos, destacan sus concurridos foros, con más de &#039;&#039;&#039;30.000 mensajes&#039;&#039;&#039; en menos de un año de andadura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=RetroInform%C3%A1tica&amp;diff=3112</id>
		<title>RetroInformática</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=RetroInform%C3%A1tica&amp;diff=3112"/>
		<updated>2007-01-29T15:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* Actividades */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Por &#039;&#039;&#039;RetroInformática&#039;&#039;&#039; se entiende todas las actividades relacionadas con los viejos ordenadores y consolas, en los 20 años anteriores al triunfo del compatible PC como ordenador de uso masivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actividades==&lt;br /&gt;
Podemos desglosar la RetroInformática en :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Preservación:&#039;&#039;&#039; tanto de máquinas, como de manuales, documentos de servicio técnico, software, soportes e incluso protecciones anticopia.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desarrollo Hard:&#039;&#039;&#039; creación de ampliaciones de las máquinas existentes, desarrollo de nuevas máquinas, evolución de dichas plataformas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desarrollo Soft:&#039;&#039;&#039; creación de nuevos [[sistema operativo|sistemas operativos]], herramientas, juegos, port de aplicaciones entre plataformas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Emulación:&#039;&#039;&#039; desarrollo de emuladores de una plataforma sobre otra, desde ordenadores a teléfonos móviles, reproductores de [[DVD]] y [[TDT]], cámaras digitales... , bien por hardware, bien por soft (lo más frecuente)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Divulgación:&#039;&#039;&#039; publicación de libros y obras multimedia, mantenimiento de sitios Web dedicados a una o varias plataformas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Documentación:&#039;&#039;&#039; creación de FAQs, documentos y libros sobre las características de una plataforma o equipo, conversión a formatos actuales de viejos documentos, corrigiéndolos y ampliándolos&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Exposición:&#039;&#039;&#039; muestra al público de equipos (apagados o en funcionamiento) en museos, partys y exposiciones temporales en centros comerciales, cines y eventos.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Congresos:&#039;&#039;&#039; normalmente reuniones de usuarios, muchas abiertas al público en general, con ventas, mercadillo, demostraciones, talleres y conferencias.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coleccionismo:&#039;&#039;&#039; con diferentes facetas : soft, cartuchos, hard, mainframes, equipos de una marca o nacionalidad, etc.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Comercio:&#039;&#039;&#039; desde venta de viejo material o restos de stock a los nuevos desarrollos y equipos comerciales.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Asociacionismo:&#039;&#039;&#039; creación de clubs de usuarios, sociedades sin ánimo de lucro para gestionar eventos o museos, [[lobby]]s para que se tenga en cuenta este nuevo mundo en las leyes y actividades culturales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta actividades no son mutuamente excluyentes, ni son practicadas por todos. Los hay que reniegan de alguna faceta (como la emulación o los equipos basados en FPGA) pero en general las actividades de uno complementan a las de otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Desde que en los 80 se vivió el gran boom del [[ordenador doméstico]] y las [[videoconsola]]s, donde cientos de plataformas diferentes trataron de hacerse con una parte del mercado, los usuarios de cada una de esas plataformas comenzaron a agruparse para poder conseguir un suministro de programas para sus máquinas. Aunque la mayoría fué migrando a equipos cada vez más potentes, quedaba un porcentaje que todavía seguía usando su viejo equipo, o lo recordaba con nostalgia. Quienes tenían conocimientos suficientes de programación se plantearon el desafío de emular la vieja máquina en la nueva plataforma (algo que ya se había hecho antes), bien como un desafío, bien como un posible negocio, bien como un medio de seguir disponiendo de aquellos juegos que no sólo le había costado un dinero conseguir, sino que le habían proporcionado tan buenos o mejores momentos que los que le daba el soft disponble para su plataforma actual. De ese modo surgieron los emuladores en las máquinas de 16 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros emuladores se difundieron por las redes de [[BBS]] existentes, como [[FidoNet]]. Dichas redes estaban sustentadas por voluntarios que ponían un ordenador dedicado y una linea de teléfono al servicio de la comunidad, por lo que apreciaron el trabajo realizado y le reservaron un espacio preferente en sus discos duros. Los usuarios de dichas redes comenzaron a recopilar el soft y documentación de sus viejos equipos y quienes tenían el por entonces privilegio de acceso a Internet (normalmente en el ambiente académico) comenzaron a subir dicho trabajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta actividad se realizaba en un marco &#039;&#039;alegal&#039;&#039;. Por un lado, las diferentes legislaciones convertían de derecho a delito el mismo acto son sólo cambiar de calle. Por otro, los tenedores de los derechos del soft era una nebulosa oscura, pues tras la quiebra de gigantes de la distribución como Ocean, que no supieron adaptarse a los cambios de plataformas, o las compañías que nacieron, crearon un ordenador/consola y murieron con su fracaso, nadie sabía a ciencia cierta quien tenía los derechos legales. Los programadores, a quienes revirtieron esos derechos en última instancia, o bien no se preocupaban de ello (para muchos había sido una actividad temporal), o lo veían con simpatía, pues a fin de cuentas era publicidad gratuita sobre la calidad de su trabajo. Los creadores del hardware no solían perseguirlo a menos que hubiera ánimo de lucro o dañara, aunque fuera hipotéticamente, las ventas de sus plataformas actuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aparición del [[modem]] de 33.600 baudios generaliza el acceso a Internet, a la vez que los [[CD-ROM]] comienzan a ofrecer un soporte barato de distribución masiva, tanto a destinatarios como por cantidad de soft (pensemos que el programa medio andaba en los 32 a 64 Kb, lo que nos da la posibilidad de meter miles de ellos, todo el soft de una vieja plataforma, en un sólo CD ROM). Los emuladores comienzan a distribuirse en los CD ROM de portada de las revistas de PC, Mac y Amiga. Para evitar problemas legales suelen acompañarse de programas de una casa de software todavía existente que dá expresamente su consentimiento, beneficiándose de publicidad para sus lanzamientos actuales (por ejemplo [[Dinamic]] en un número de PCManía)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet trae para el soft no sólo la distribución masiva de los emuladores, sino la posibilidad de que la recopilaciones realizadas por grupos de usuarios y BBS puedan subirse a un sitio común. Varias universidades de países nórdicos y Estados Unidos comienzan a ceder espacio en sus servidores FTP para esas recopilaciones. Varias de ellas devienen en el repositorio por excelencia, donde no sólo se puede encontrar el 90% del soft publicado para una plataforma, sino programas que sólo se distribuyeron en una zona geográfica (por ej., los países del Este de Europa) o las nuevas creaciones de usuarios. Esto no debe de extrañarnos, pues la evolución de las plataformas había destinado al olvido a géneros en otro tiempo muy populares, como las aventuras conversacionales. Dado que con los programas existentes el crear una era muy parecido a escribir un libro, se acaban desarrollando más del doble de todas las que se comercializaron en su momento. Para otros se convierte en un desafío el portar el arcade o programa de estrategia al viejo ordendador, y otros nunca dejaron de programar para esa plataforma, pero su distribución era muy limitada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La integración en los emuladores de herramientas de desarrollo y depuración antes reservadas a los costosísimos kits de desarrollo oficiales favorece aún más la creación de nuevo soft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, las mejoras al viejo hardware nunca habían dejado de producirse, pero por lo mismo su distribución era muy limitada. Internet pone a disposición de todos los esquemas para mejorarlos. Por ejemplo, basta con que alguien publique una interfaz [[IDE]] para una máquina con un [[microprocesador]] para que en las plataformas con el mismo micro se comience a estudiar, adaptar y mejorar dicha interfaz. Se llega a proponer/realizar evolucionar la vieja plataforma a procesadores compatibles de 32 bits ([[MSX]], [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Sinclair QL]], [[Commodore 64]]...), sustituir la CPU por una versión acelerada, dotarlas de pila TCP/IP y soporte de red, ampliarles la memoria, añadir soporte [[IDE]] y [[SCSI]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros optan por el camino ya explorado por [[Commodore Amiga]] y Apple de recrear esos ordenadores en una placa de ampliación [[ISA]], [[NUBUS]], [[Zorro II]] o [[PCI]] que usa los recursos del Ordenador Personal como propios, y no emula, pues es una máquina completa que muestra el resultado de sus procesos en una ventana del escritorio, la pantalla completa o una segunda pantalla conectada a la tarjeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En última instancia, la aparición de las [[FPGA]] permiten que se pueda &#039;&#039;programar el hardware&#039;&#039; para que se crea que es la vieja máquina (bugs incluidos) y que en una placa moderna se pueda implementar toda la vieja máquina sin verse afectada por la mortandad causada por la edad. Es el caso de las C-One y T-Rex. Esto a su vez trae un nuevo campo de negocio para las empresas que desarrollaron las viejas máquinas, pues siguiendo el ejemplo de las clónicas [[NES]], pueden incluir en un mando conectable al [[televisor]] una réplica casi exacta de la vieja máquina con varios de sus juegos más afamados. Ese es el camino seguido por la [[Sega]] [[Megadrive]], [[Atari 2600]], [[Commodore 64]], [[Intellivision]], [[Nintendo iQue]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su vez aparecen consolas de mano que directa o indirectamente tienen a la emulación como su fuente principal de soft (en contraste con el modelo tradicional de consola vendida con pérdidas que saca jugosos beneficios de los royalties de los juegos para la plataforma), como las coreanas [[GP32]] y [[GP2X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los usuarios comienzan a preocuparse por la vertiente legal del asunto, tras la negativa absoluta de [[Apple]] a que las [[ROM]]s de sus viejos [[Apple II]] puedan distribuirse con los emuladores, llegando a ejercer/amenazar con acciones legales. Se comienza a recabar el permiso escrito de los desarrolladores, destacando en este campo la actividad de los usuarios de Spectrum. Casas como [[Amstrad]] dan su consentimiento expreso de distribución siempre con fines no comerciales (lo que obliga a algunos emuladores comerciales a eliminar las ROMs de sus paquetes) de todas sus platafomas 8 bits; los desarrolladores de la [[Intellivision]] o el [[MSX]] ponen ROMs y soft disponible en sus sitios y desarrollan nuevo hardware gracias a las FPGA. Y, en general, se hace la vista gorda al respecto pues esta actividad, perseguida por algunos, les ha abierto nuevos y jugosos campos de negocio, de los que son esos usuarios los clientes principales (y a diferencia del mundo musical, no son tan tontos de insultar a sus clientes o perseguirles judicialmente mientras sigan ganando dinero con ellos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, [[Linux]] y el movimiento [[open source]] en general aportan un nuevo caudal de software a estas máquinas. Se comienzan a generalizar en [[SourceForge]] los proyectos de *nix para 8 y 16 bits (no olvidemos que [[Unix]] y [[C]] nacieron en los [[PDP-11]]). La política de casas como ID Software de publicar el código fuente (reteniendo los derechos) de sus juegos una vez pasada su distribución comercial, hace que juegos como [[Doom]] comiencen a portarse a las plataformas más insospechadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto, ha surgido un nuevo tipo de coleccionismo : el de viejos ordenadores y consolas. Gente que comenzó cuando las plataformas eran algo vivo o que nació con ellas y ahora coleccionan equipos con su misma edad. Desde enormes mainframes a consolas de mano, todo es coleccionado. Particulares e instituciones acaban reuniendo no una o dos, sino de 10 a más de 500 máquinas diferentes. Las subastas online rebosan de este tipo de material, y se convierten en el vehículo por excelencia para conseguir más material, a la vez que se ha creado un nuevo nicho de mercado : el del vendedor de RetroInformática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=RetroInform%C3%A1tica&amp;diff=3111</id>
		<title>RetroInformática</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=RetroInform%C3%A1tica&amp;diff=3111"/>
		<updated>2007-01-29T14:38:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Por &#039;&#039;&#039;RetroInformática&#039;&#039;&#039; se entiende todas las actividades relacionadas con los viejos ordenadores y consolas, en los 20 años anteriores al triunfo del compatible PC como ordenador de uso masivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actividades==&lt;br /&gt;
Podemos desglosar la RetroInformática en :&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Preservación:&#039;&#039;&#039; tanto de máquinas, como de manuales, documentos de servicio técnico, software, soportes e incluso protecciones anticopia.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desarrollo Hard:&#039;&#039;&#039; creación de ampliaciones de las máquinas existentes, desarrollo de nuevas máquinas, evolución de dichas plataformas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Desarrollo Soft:&#039;&#039;&#039; creación de nuevos [[sistema operativo|sistemas operativos]], herramientas, juegos, port de aplicaciones entre plataformas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Emulación:&#039;&#039;&#039; desarrollo de emuladores de una plataforma sobre otra, desde ordenadores a teléfonos móviles, reproductores de [[DVD]] y [[TDT]], cámaras digitales... , bien por hardware, bien por soft (lo más frecuente)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Divulgación:&#039;&#039;&#039; publicación de libros y obras multimedia, mantenimiento de sitios Web dedicados a una o varias plataformas.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Documentación:&#039;&#039;&#039; creación de FAQs, documentos y libros sobre las características de una plataforma o equipo, conversión a formatos actuales de viejos documentos, corrigiéndolos y ampliándolos&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Exposición:&#039;&#039;&#039; muestra al público de equipos (apagados o en funcionamiento) en museos, partys y exposiciones temporales en centros comerciales, cines y eventos.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Congresos:&#039;&#039;&#039; normalmente reuniones de usuarios, muchas abiertas al público en general, con ventas, mercadillo, demostraciones, talleres y conferencias.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Coleccionismo:&#039;&#039;&#039; con diferentes facetas : soft, cartuchos, hard, mainframes, equipos de una marca o nacionalidad, etc.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Comercio:&#039;&#039;&#039; desde venta de viejo material o restos de stock a los nuevos desarrollos y equipos comerciales.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Asociacionismo:&#039;&#039;&#039; creación de clubs de usuarios, sociedades sin ánimo de lucro para gestionar eventos o museos, [[lobby]]s para que se tenga en cuenta este nuevo mundo en las leyes y actividades culturales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta actividades no son mutuamente excluyentes, ni son practicadas por todos. Los hay que reniegan de alguna faceta (como la emulación o los equpos basados en FPGA) pero en general las actividades de uno complementan a las de otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Desde que en los 80 se vivió el gran boom del [[ordenador doméstico]] y las [[videoconsola]]s, donde cientos de plataformas diferentes trataron de hacerse con una parte del mercado, los usuarios de cada una de esas plataformas comenzaron a agruparse para poder conseguir un suministro de programas para sus máquinas. Aunque la mayoría fué migrando a equipos cada vez más potentes, quedaba un porcentaje que todavía seguía usando su viejo equipo, o lo recordaba con nostalgia. Quienes tenían conocimientos suficientes de programación se plantearon el desafío de emular la vieja máquina en la nueva plataforma (algo que ya se había hecho antes), bien como un desafío, bien como un posible negocio, bien como un medio de seguir disponiendo de aquellos juegos que no sólo le había costado un dinero conseguir, sino que le habían proporcionado tan buenos o mejores momentos que los que le daba el soft disponble para su plataforma actual. De ese modo surgieron los emuladores en las máquinas de 16 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los primeros emuladores se difundieron por las redes de [[BBS]] existentes, como [[FidoNet]]. Dichas redes estaban sustentadas por voluntarios que ponían un ordenador dedicado y una linea de teléfono al servicio de la comunidad, por lo que apreciaron el trabajo realizado y le reservaron un espacio preferente en sus discos duros. Los usuarios de dichas redes comenzaron a recopilar el soft y documentación de sus viejos equipos y quienes tenían el por entonces privilegio de acceso a Internet (normalmente en el ambiente académico) comenzaron a subir dicho trabajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta actividad se realizaba en un marco &#039;&#039;alegal&#039;&#039;. Por un lado, las diferentes legislaciones convertían de derecho a delito el mismo acto son sólo cambiar de calle. Por otro, los tenedores de los derechos del soft era una nebulosa oscura, pues tras la quiebra de gigantes de la distribución como Ocean, que no supieron adaptarse a los cambios de plataformas, o las compañías que nacieron, crearon un ordenador/consola y murieron con su fracaso, nadie sabía a ciencia cierta quien tenía los derechos legales. Los programadores, a quienes revirtieron esos derechos en última instancia, o bien no se preocupaban de ello (para muchos había sido una actividad temporal), o lo veían con simpatía, pues a fin de cuentas era publicidad gratuita sobre la calidad de su trabajo. Los creadores del hardware no solían perseguirlo a menos que hubiera ánimo de lucro o dañara, aunque fuera hipotéticamente, las ventas de sus plataformas actuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La aparición del [[modem]] de 33.600 baudios generaliza el acceso a Internet, a la vez que los [[CD-ROM]] comienzan a ofrecer un soporte barato de distribución masiva, tanto a destinatarios como por cantidad de soft (pensemos que el programa medio andaba en los 32 a 64 Kb, lo que nos da la posibilidad de meter miles de ellos, todo el soft de una vieja plataforma, en un sólo CD ROM). Los emuladores comienzan a distribuirse en los CD ROM de portada de las revistas de PC, Mac y Amiga. Para evitar problemas legales suelen acompañarse de programas de una casa de software todavía existente que dá expresamente su consentimiento, beneficiándose de publicidad para sus lanzamientos actuales (por ejemplo [[Dinamic]] en un número de PCManía)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet trae para el soft no sólo la distribución masiva de los emuladores, sino la posibilidad de que la recopilaciones realizadas por grupos de usuarios y BBS puedan subirse a un sitio común. Varias universidades de países nórdicos y Estados Unidos comienzan a ceder espacio en sus servidores FTP para esas recopilaciones. Varias de ellas devienen en el repositorio por excelencia, donde no sólo se puede encontrar el 90% del soft publicado para una plataforma, sino programas que sólo se distribuyeron en una zona geográfica (por ej., los países del Este de Europa) o las nuevas creaciones de usuarios. Esto no debe de extrañarnos, pues la evolución de las plataformas había destinado al olvido a géneros en otro tiempo muy populares, como las aventuras conversacionales. Dado que con los programas existentes el crear una era muy parecido a escribir un libro, se acaban desarrollando más del doble de todas las que se comercializaron en su momento. Para otros se convierte en un desafío el portar el arcade o programa de estrategia al viejo ordendador, y otros nunca dejaron de programar para esa plataforma, pero su distribución era muy limitada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La integración en los emuladores de herramientas de desarrollo y depuración antes reservadas a los costosísimos kits de desarrollo oficiales favorece aún más la creación de nuevo soft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, las mejoras al viejo hardware nunca habían dejado de producirse, pero por lo mismo su distribución era muy limitada. Internet pone a disposición de todos los esquemas para mejorarlos. Por ejemplo, basta con que alguien publique una interfaz [[IDE]] para una máquina con un [[microprocesador]] para que en las plataformas con el mismo micro se comience a estudiar, adaptar y mejorar dicha interfaz. Se llega a proponer/realizar evolucionar la vieja plataforma a procesadores compatibles de 32 bits ([[MSX]], [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Sinclair QL]], [[Commodore 64]]...), sustituir la CPU por una versión acelerada, dotarlas de pila TCP/IP y soporte de red, ampliarles la memoria, añadir soporte [[IDE]] y [[SCSI]], etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros optan por el camino ya explorado por [[Commodore Amiga]] y Apple de recrear esos ordenadores en una placa de ampliación [[ISA]], [[NUBUS]], [[Zorro II]] o [[PCI]] que usa los recursos del Ordenador Personal como propios, y no emula, pues es una máquina completa que muestra el resultado de sus procesos en una ventana del escritorio, la pantalla completa o una segunda pantalla conectada a la tarjeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En última instancia, la aparición de las [[FPGA]] permiten que se pueda &#039;&#039;programar el hardware&#039;&#039; para que se crea que es la vieja máquina (bugs incluidos) y que en una placa moderna se pueda implementar toda la vieja máquina sin verse afectada por la mortandad causada por la edad. Es el caso de las C-One y T-Rex. Esto a su vez trae un nuevo campo de negocio para las empresas que desarrollaron las viejas máquinas, pues siguiendo el ejemplo de las clónicas [[NES]], pueden incluir en un mando conectable al [[televisor]] una réplica casi exacta de la vieja máquina con varios de sus juegos más afamados. Ese es el camino seguido por la [[Sega]] [[Megadrive]], [[Atari 2600]], [[Commodore 64]], [[Intellivision]], [[Nintendo iQue]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A su vez aparecen consolas de mano que directa o indirectamente tienen a la emulación como su fuente principal de soft (en contraste con el modelo tradicional de consola vendida con pérdidas que saca jugosos beneficios de los royalties de los juegos para la plataforma), como las coreanas [[GP32]] y [[GP2X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los usuarios comienzan a preocuparse por la vertiente legal del asunto, tras la negativa absoluta de [[Apple]] a que las [[ROM]]s de sus viejos [[Apple II]] puedan distribuirse con los emuladores, llegando a ejercer/amenazar con acciones legales. Se comienza a recabar el permiso escrito de los desarrolladores, destacando en este campo la actividad de los usuarios de Spectrum. Casas como [[Amstrad]] dan su consentimiento expreso de distribución siempre con fines no comerciales (lo que obliga a algunos emuladores comerciales a eliminar las ROMs de sus paquetes) de todas sus platafomas 8 bits; los desarrolladores de la [[Intellivision]] o el [[MSX]] ponen ROMs y soft disponible en sus sitios y desarrollan nuevo hardware gracias a las FPGA. Y, en general, se hace la vista gorda al respecto pues esta actividad, perseguida por algunos, les ha abierto nuevos y jugosos campos de negocio, de los que son esos usuarios los clientes principales (y a diferencia del mundo musical, no son tan tontos de insultar a sus clientes o perseguirles judicialmente mientras sigan ganando dinero con ellos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, [[Linux]] y el movimiento [[open source]] en general aportan un nuevo caudal de software a estas máquinas. Se comienzan a generalizar en [[SourceForge]] los proyectos de *nix para 8 y 16 bits (no olvidemos que [[Unix]] y [[C]] nacieron en los [[PDP-11]]). La política de casas como ID Software de publicar el código fuente (reteniendo los derechos) de sus juegos una vez pasada su distribución comercial, hace que juegos como [[Doom]] comiencen a portarse a las plataformas más insospechadas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras tanto, ha surgido un nuevo tipo de coleccionismo : el de viejos ordenadores y consolas. Gente que comenzó cuando las plataformas eran algo vivo o que nació con ellas y ahora coleccionan equipos con su misma edad. Desde enormes mainframes a consolas de mano, todo es coleccionado. Particulares e instituciones acaban reuniendo no una o dos, sino de 10 a más de 500 máquinas diferentes. Las subastas online rebosan de este tipo de material, y se convierten en el vehículo por excelencia para conseguir más material, a la vez que se ha creado un nuevo nicho de mercado : el del vendedor de RetroInformática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Informática]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Karoshi&amp;diff=3110</id>
		<title>Karoshi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Karoshi&amp;diff=3110"/>
		<updated>2007-01-29T14:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* REUNIONES DE USUARIOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imagen:karoshi.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karoshi Corporation es un equipo aficionado de la escena española de MSX desde 2003, centrado en el desarrollo de videojuegos. Está formado por :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eduardo A. Robsy Petrus (aka Robsy/pitpan)&lt;br /&gt;
* Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FILOSOFÍA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes son algunos puntos importantes en la filosofía de nuestro equipo que lo diferencian de otros equipos de desarrollo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Somos totalmente independientes&#039;&#039;&#039; Karoshi Corporation no está afiliado de ninguna manera con ningún Website/equipo/asociación o empresa. De este modo definimos nuestros propios objetivos y encaramos el cómo lograrlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hacemos juegos compatibles MSX&#039;&#039;&#039; La producción de Karoshi Corporation se centra en el sistema [[MSX]], y cada juego hecho por Karoshi funcionará en cada hardware compatible MSX, no importa configuación o fabricante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desarrollamos productos de calidad&#039;&#039;&#039; Nuestros juegos y aplicaciones se desarrollan con la intención de crean productos casi profesionales. Cuidamos tanto la presentación, diseño, pruebas y actualización como una empresa profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nuestro producto es freeware&#039;&#039;&#039; No pedimos dinero por nuestras producciones, nuestro único premio es la satisfacción de cada usuario de MSX que utilice nuestros juegos y aplicaciones. Nos alegrará recibir un email con tus opiniones sobre nuestro trabajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
http://www.karoshicorp.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== REUNIONES DE USUARIOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ésta es la lista de las reuniones de usuarios de MSX en que Karoshi Corporation participó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2004]] Marzo de 2004&lt;br /&gt;
* 25th RU Barcelona - Mayo de 2004&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2005]] Marzo de 2005&lt;br /&gt;
* 27th RU Barcelona - Mayo de 2005&lt;br /&gt;
* 28th RU Barcelona - Diciembre de 2005&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2006]] Marzo de 2006&lt;br /&gt;
* 29th RU Barcelona - Abril de 2006&lt;br /&gt;
* 30th RU Barcelona - Diciembre de 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Karoshi&amp;diff=3109</id>
		<title>Karoshi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Karoshi&amp;diff=3109"/>
		<updated>2007-01-29T14:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* FILOSOFÍA */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Imagen:karoshi.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karoshi Corporation es un equipo aficionado de la escena española de MSX desde 2003, centrado en el desarrollo de videojuegos. Está formado por :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eduardo A. Robsy Petrus (aka Robsy/pitpan)&lt;br /&gt;
* Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FILOSOFÍA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los siguientes son algunos puntos importantes en la filosofía de nuestro equipo que lo diferencian de otros equipos de desarrollo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Somos totalmente independientes&#039;&#039;&#039; Karoshi Corporation no está afiliado de ninguna manera con ningún Website/equipo/asociación o empresa. De este modo definimos nuestros propios objetivos y encaramos el cómo lograrlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hacemos juegos compatibles MSX&#039;&#039;&#039; La producción de Karoshi Corporation se centra en el sistema [[MSX]], y cada juego hecho por Karoshi funcionará en cada hardware compatible MSX, no importa configuación o fabricante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desarrollamos productos de calidad&#039;&#039;&#039; Nuestros juegos y aplicaciones se desarrollan con la intención de crean productos casi profesionales. Cuidamos tanto la presentación, diseño, pruebas y actualización como una empresa profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nuestro producto es freeware&#039;&#039;&#039; No pedimos dinero por nuestras producciones, nuestro único premio es la satisfacción de cada usuario de MSX que utilice nuestros juegos y aplicaciones. Nos alegrará recibir un email con tus opiniones sobre nuestro trabajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Web ==&lt;br /&gt;
http://www.karoshicorp.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== REUNIONES DE USUARIOS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ésta es la lista de las reuniones de usuarios de MSX en que Karoshi Corporation participó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2004]] Marzo de 2004&lt;br /&gt;
* 25th RU Barcelona - Mayo de 2004&lt;br /&gt;
* [[MadriSX &amp;amp; Retro 2005]] Marzo de 2005&lt;br /&gt;
* 27th RU Barcelona - Marzo de 2005&lt;br /&gt;
* 28tv RU Barcelona - Diciembre de 2005&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:expositores de MadriSX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Portada&amp;diff=3015</id>
		<title>Portada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.madrisx.org:80/index.php?title=Portada&amp;diff=3015"/>
		<updated>2006-12-27T04:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SapphiRe: /* Primeras Imágenes de las Jornadas Navideñas de Retro Informática Clasica 2006. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| width=100% border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; width=100% &lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| width=50% valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Imagen:Logo madrisx.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por problemas con el anterior proveedor de hosting, hemos perdido toda la instalación anterior. Para facilitaros el participar, decidimos cambiar a MediaWiki (seguro que muchos ya sois Wikipedistas). En unos días volveremos a tener todo el contenido activo. De momento ya tenéis disponible :&lt;br /&gt;
*[[MadriSX 1995]]&lt;br /&gt;
*[[MadriSX 1996]]&lt;br /&gt;
*[[MadriSX 1997]]&lt;br /&gt;
*[[MadriSX 1998]]&lt;br /&gt;
*[[MadriSX 1999]]&lt;br /&gt;
*[[MadriSX 1999 - Especial Aniversario]]&lt;br /&gt;
*[[MadriSX 2000]] y su [[Galería de fotos MadriSX 2000|Galería de Fotos]]&lt;br /&gt;
*[[MadriSX 2001]] y su [[Galería de fotos MadriSX 2001|Galería de Fotos]]&lt;br /&gt;
*[[MadriSX 2002]] y su [[Galería de fotos MadriSX 2002|Galería de Fotos]]&lt;br /&gt;
*[[MadriSX 2003]] y su [[Galería de fotos MadriSX 2003|Galería de Fotos]]&lt;br /&gt;
*[[MadriSX &amp;amp; Retro 2004]] y su [[Galería de fotos MadriSX &amp;amp; Retro 2004|Galería de Fotos]]&lt;br /&gt;
*[[MadriSX &amp;amp; Retro 2005]] y su [[Galería de fotos MadriSX &amp;amp; Retro 2005|Galería de Fotos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=50% valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Imagen:Logo msxpr.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
Ya está disponible el subdominio [http://replay.madrisx.org replay.madrisx.org] con el contenido de la vieja web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=100% border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; width=100% &lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
| width=50% valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Imagen:Onechipmsx.gif|250px|center|thumb|Nuevo [[One Chip MSX]] ]]&lt;br /&gt;
| width=50% valign=&amp;quot;top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Se han dado de alta las fichas de cada generación de [[MSX]]&lt;br /&gt;
*[[MSX-1]]&lt;br /&gt;
*[[MSX-2]]&lt;br /&gt;
*[[MSX-2plus]]&lt;br /&gt;
*[[MSX Turbo-R]]&lt;br /&gt;
*[[E-MSX]]&lt;br /&gt;
*[[One Chip MSX]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#eeeed1;&amp;quot; | Hoy es [[{{CURRENTDAYNAME}}]] [[{{CURRENTDAY}} de {{CURRENTMONTHNAME}}]] de [[{{CURRENTYEAR}}]] &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#eeeed1;&amp;quot; | Actualmente &#039;&#039;&#039;MadriSX.org&#039;&#039;&#039; tiene {{NUMBEROFARTICLES}} artículos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Constituida la Asociación MadriSX.org&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|----&lt;br /&gt;
|13 Retromaníacos y una RetroEsposa 10.0 (Upgrade de Novia 2.0 hace 10 años) constituyeron el pasado fin de semana la asociación &#039;&#039;&#039;MadriSX.org&#039;&#039;&#039; cuyo fin es preservar, difundir y defender la RetroInformática&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;¡Seguiremos informado!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Imagen:13 retromaniacos.jpg|thumb|left|300px|Fundadores de la Asociación MadriSX.org]]&lt;br /&gt;
| [[Imagen:killbill1.jpg]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ya se han activado unos [[Madrisx:Foros|Foros]] rudimentarios, esperamos que podamos mejorarlos, pero ya tenéis donde comenzar a escribir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[imagen:Jornada1retrotron.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tan solo 4 días de las Jornadas Navideñas de Retroinformática, pasamos a contaros el programa que vamos a desarrollar los próximos Viernes 22 y Sábado 23 de Diciembre en Tron Videogames organizado conjuntamente por MadriSX.org, DCiberia.net y Tron Videogames y con la colaboración especial de Power Replay, Museo de 8 Bit y RetroEuskal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIERNES 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11:00 - Inauguración Jornadas Navideñas de RetroInformática?.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11:15 - 12:00 : Commodore 64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12:15 - 13:00 : Sinclair ZX Spectrum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13:00 - 14:00 : Emulación, charlas y comparativas. Situación actual&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14:00 - 15:30 : COMIDA (libre o en grupo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15:45 - 16:30 : Atari 2600,5200,7800,400,800.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16:45 - 17:30 : Amstrad CPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:00 - 19:30 : MSX, MSX2 y TurboR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19:45 - 21:00 : Mesa Redonda MadriSX 2007.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22:00 - CENA DE HERMANDAD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SABADO 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11:00 - 14:00 - Arranque concurso Gamming 8 Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PREMIOS: Se anunciarán el viernes 22 por la tarde. Habrá premios muy muy RETRO para los 3 primeros clasificados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas y cada una de las sesiones estará compuesta por la máquina original, un emulador en PC y a su vez en Dreamcast. Historia, evolución, parafernalia y estado actual de cada uno de los sistemas tratados en las Jornadas, avalado por los mejores retro-scenners. Te esperamos para que veas a la Dreamcast sacando pecho. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las jornadas se celebrarán en :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRON Videogames&lt;br /&gt;
C/ San Antonio 7 Bis&lt;br /&gt;
28020 Madrid&lt;br /&gt;
Tel. 91 5343001&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[imagen:Webcam122606-0112-59.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeras Imágenes de las Jornadas Navideñas de Retro Informática Clasica 2006. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí os dejamos algúnas de las imágenes que han salido de las Jornadas Navideñas de Retro-Informática clásica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya está disponible un fichero comrpimido de 5.6MB [http://personales.ya.com/ronmendez/dciberia/jornadasretronavidad.rar] con algúnas imágenes del evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre otros asistentes, contamos con: &#039;&#039;DNKROZ, Rafa Corrales, Miguel Durán, Sapphire, JL, Ijnaki, Timofonic, BlackHole, Ron&#039;&#039; y muchos otros que a bien seguro se lo han pasado en grande. Para ser la primera vez que se hacen unas jornadas con un calendario tan apretado y practicamente en Navidad la experiencia ha sido muy positiva y desde luego que dan ganas de organizar muchas otras. Ahora hay que empezar a pensar en &#039;&#039;&#039;MadriSX&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya sabreis, la &#039;&#039;&#039;MadriSX&#039;&#039;&#039; de 2007 se celebrará el &#039;&#039;&#039;sábado 10 de Marzo&#039;&#039;&#039;, en el [[Centro Cultural El Greco]], como viene siendo costrumbre. Buen momento para empezar a hacer los deberes para la próxima edición que promete ser de lo mejorcito en cuanto a contenidos y asistencia de grupos expositores.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SapphiRe</name></author>
	</entry>
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